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    E3 - 2015 : Le Best-of des annonces et des Trailers
    Olivier Pallaruelo
    Olivier Pallaruelo
    -Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
    Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.

    Le plus grand salon du monde consacré aux jeux vidéo a refermé ses portes jusqu'à l'an prochain. Retour sur quelques présentations phares des éditeurs, avec un Best-of de Trailers, pour certains époustouflants.

    Square Enix

    Deus Ex : Mankind Divided

    Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on ne pourra pas accuser Square Enix et le studio Eidos Montreal d'avoir cherché à surfer vite fait bien mal fait sur le succès légitime de Deus Ex : Human revolution. Car c'est quatre ans après sa sortie que Deus Ex : Mankind Divided est présenté, et ne sera d'ailleurs pas disponible avant le premier trimestre 2016. Tant mieux : on préfère que le studio prenne tout son temps pour développer cette nouvelle (més)aventure d'Adam Jensen, dans un univers cyberpunk toujours aussi extraordinaire et immersif.

    Deux séquences furent montrées. Une présentant une mission se déroulant dans une ville de Prague oppressante, où Adam Jensen doit rencontrer un contact. L'autre, plus longue, ayant pour cadre Golem City, une sorte de gigantesque et incroyable bidonville où les parias sont logés, tandis que Jensen se lance à la recherche d'un certain Talos Rucker, leader de l'ARC (Augmented Rights Coalition), un organisme défendant (qui a dit violemment ?) les droits des personnes augmentées à l'aide de prothèses et autres interfaces cybernétiques.

    Dans Mankind Divided, le studio a notamment cherché, sous la tutelle de Mary DeMarle, la directrice exécutive de la narration qui nous a fait la présentation du jeu, à s'intéresser aux " zones grises", situées quelque part entre le gameplay d'infiltration et l'emploi de la force brute dans le jeu. Une voie médiane, à la fois dans le gameplay et son influence subtile sur la narration.

    La version présentée a beau être une version alpha, donc largement susceptible d'être améliorée / boostée, le résultat est déjà magnifique : l'environnement grouille de détails, de jeux d'ombres et de vie. Il est même prévue que l'on visite plusieurs fois différents endroits à différents moments de la journée, la luminosité changeant en fonction de l'heure. Ces démonstrations (sans manette en main précisons-le) permettent de constater à nouveau l'extraordinaire travail sur la direction artistique, bien que différente du précédent opus, toujours assurée par le DA (directeur artistique) Jonathan-Jacques Belletête.

    On vous reparle très vite de ce titre qui sera très certainement un des rendez-vous forts de l'année 2016, en compagnie de Patrick Fortier, Gameplay Director du jeu, ainsi que de Jonathan Jacques-Belletête. Stay Tuned !

    Ci-dessous, 25 min d'extrait de Gameplay, qui revient sur les deux missions évoquées ci-dessus. L'occasion aussi de découvrir quelques nouvelles augmentations cybernétiques d'Adam Jensen, comme le "Icarus Dash".

     

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