Le SGC forme une alliance avec un mouvement de résistance Goa’uld connue sous le nom de la Tok’ra. SG-1 assiste à la chute d’un ennemi très puissant.
22 épisodes
Chaîne d'origine : Showtime
Diffusée à partir de : 26 juin 1998
23 photos
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des épisodes plutôt sympas, on découvre enfin les Asgards (mes aliens préférés), on rencontre le père de Sam, on cloue le bec à Maybourne et on partage toujours l’humour et l’amitié de toute l’équipe. J’ai bien aimé les retrouvailles entre Teal’C et son fils, ainsi que la confrontation entre Daniel et sa femme, l’épisode 10 où Teal’C est infecté par un insecte est particulièrement réussi où l’équipe est plus que ...
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Saison 2 dans le meme veine que la 1ere, continue d étendre le lore. Avec bien sûr des épisodes mieux travaillés que d autre. Continue de m intéresser jusque là
Une deuxième saison à l’image de la première. On y trouve le même type d’épisodes se centrant sur un groupe limité de personnages perdus dans un décors unique. Ceci-dit, malgré les moyens limités d’une production télévisuelle, cette saison parvient à étendre la mythologie de la série en y introduisant de nouvelles espèces extraterrestres, de nouveaux concepts.
3 Critiques Spectateurs
La situation est de plus en plus critique pour l'équipe du SG-1 : O'Neil et ses amis sont coincés à bord du vaisseau de Klorel, dont la destruction est programmée...
Au cours d'une évacuation mouvementée, Samantha Carter est parasitée par un Goa'uld. Son comportement bizarre éveille très vite les soupçons du colonel O'Neill...
Alors qu'ils explorent un nouveau monde, les membres du SG-1 portent secours à un homme qui se dit poursuivi. Mais ils sont immédiatement arrêtés, puis jugés par un tribunal qui les condamne à la détention à la perpétuité...
Alors qu'ils visitent une planète, O'Neill, Teal'C, Carter et Daniel se retrouvent prisonniers d'une étrange machine qui leur fait revivre des moments douloureux de leur vie...
Toute l'équipe SG-1 est capturée par les habitants de P3R-636. Mais pendant qu'O'Neill et les autres se retrouvent à la mine, Daniel a droit à un traitement de faveur de la part de la princesse Shyla...
Parce qu'ils se sentent responsables de l'invasion de la planète Cimmeria par les Goa'uld, les membres de SG-1 décident de retourner dans ce monde pour sauver la population...
Les membres du SG-1 rapportent un objet d'une planète inconnue. Mais il s'avère rapidement que cet objet est radioactif. Mais, au moment de le renvoyer sur sa planète d'origine, de grandes pointes en sortent pour s'attacher au mur...
Les membres du SG-1 volent au secours de Ry'ac, le fils de Teal'c qui semble prisonnier d'Apophis...
Le Dr Jackson, de retour sur Abydos, découvre à son grand étonnement que Sha're a déjà rejoint les siens et qu'elle est enceinte...
L'équipe du SG-1 est en reconnaissance sur une planète qui semble avoir été abandonnée par tous les habitants. O'Neill et ses hommes ne tardent pas, à leurs dépens, à découvrir la vérité...
Sam revit dans un rêve des épisodes de la vie de Tolimar, le Goa'uld à qui elle aurait servi d'hôte involontaire. Le général Hammond accepte que SG-1 parte à la recherche des Tok'ras, le groupe de résistants qui combat les Goa'ulds...
Sam décide d'emmener son père chez les Tok'ras pour qu'il y devienne le nouvel hôte de Selmak et puisse ainsi échapper à la mort...
Sur une planète inconnue, une civilisation ayant gardé toutes les valeurs ancestrales de la culture indienne, telle qu'on l'a connue sur Terre, est régie par des esprits qui, apparemment, ont eu la force et la technologie nécessaires pour chasser les Goa'uld de ce territoire...
La mission du SG-1 est d'étudier les effets de la technologie du dispositif Touchstone...
Sur une planète éloignée, l'équipe du SG-1 découvre une salle mystérieuse dans laquelle est stockée le savoir des quatre races les plus évoluées de la galaxie...
Un mystérieux signal parvient jusqu'à la base : SG-10 est en perdition sur une planète menacée par un trou noir. La porte des étoiles ne veut plus se refermer et la Terre entière risque de se faire aspirer dans un tourbillon du temps...
Sur une planète inconnue, Jackson, Teal'c et O'Neill rencontrent un curieux vieillard qui a en sa possession une étrange machine. Daniel Jackson touche l'engin en même temps que le vieil homme, et chacun se retrouve transféré dans le corps de l'autre...
L'équipe du colonel O'Neill récupère Apophis à l'agonie...
L'arrivée de l'équipe du SG-1 sur une autre planète déclenche une vaste épidémie dont sont victimes les autochtones. Les analyses effectuées ne révèlent pourtant rien d'anormal... jusqu'à ce que tout l'équipage soit à son tour contaminé.
Un enfant étrange, d'apparence humaine, est envoyé à la base pour prévenir O'Neill de l'arrivée imminente d'un ennemi invisible qu'aucun être humain ne peut percevoir. Seul Teal'C en tant que Jaffa serait en mesure de sentir sa présence. Le général Hammond fait appel à Jacob, le père de Carter, qui fait partie de la Tok'ra, la résistance Gao'uld...
Au lieu de débarquer à l'endroit prévu, l'équipe SG-1 se retrouve propulsée dans le passé, en 1969. Il lui est difficile de revenir dans le présent d'autant qu'elle ne doit pas influer sur le cours du temps...
Des inconnus sortent O'Neill d'un caisson étanche dans lequel il avait été congelé. Il apprend alors que ce caisson a été réexpédié à la base une dizaine d'années plus tôt après que tous ses camarades de la SG-1 ont péri au cours d'une mission... Jack s'interroge : s'il est bien sur la base qu'il a toujours connue, tous les gens ont changé...