Alors que le maître assassin Usui Yuen enquête sur une série de meurtres perpétrés contre un grand clan de samouraïs, les Satsuma, il rencontre Kurima Raizo, membre du clan ayant survécu à l’une des attaques. Ensemble, ils vont découvrir que le vol n'était pas le seul motif de ces agressions. Alors qu'ils se rapprochent de la vérité, parviendront-ils à s'en sortir vivants et à assouvir leur vengeance ?
Depuis la mort de son père, Ichirô Kuga s'efforce de subvenir aux besoins de ses deux jeunes frères et sœurs grâce à un petit héritage et sa passion pour le dessin de manga. Cependant, il lui est de plus en plus difficile de faire face à ses responsabilités et aux échéances, surtout depuis que ses deux derniers assistants ont démissionné.
Rae Ôhashi, une employée de bureau ordinaire, se réveille dans le corps de la protagoniste de son jeu vidéo de drague préféré, Revolution. À sa grande surprise, la première personne à l'accueillir est également son personnage favori, Claire François, la principale antagoniste de l'histoire !
Le jour de son seizième anniversaire, l'orpheline Himari Momochi hérite d’une vieille demeure ancestrale qu'elle n'a jamais connue. Lorsqu’elle décide de s’y installer, Himari découvre que la maison est habitée par trois étranges résidents, mais elle va vite apprendre qu’ils ne sont pas les seuls occupants. En effet, la maison se situe entre le monde des humains et celui des esprits et Himari est censée tenir le rôle de gardienne…
Après avoir perdu leurs parents, quatre frères réapprennent à vivre ensemble et à se soutenir pour faire face à toutes les difficultés, mais aussi pour partager de bons moments.
Adachi a 30 ans et est vierge, ce qui lui confère la capacité d'utiliser une magie lui permettant de lire dans l'esprit des personnes qu'il touche. Un jour, alors que son pouvoir lui donne du fil à retordre, il lit dans les pensées du beau Kurosawa, un collègue de bureau et l'as du service de ventes. Quel n'est pas sa surprise lorsque qu'il découvre que Kurokawa a des sentiments pour lui !
Bien qu'elle soit située dans une région reculée, au sud du continent de Felnarc, l'île de Clayborne est composée de cinq petits pays entassés les uns sur les autres et en conflit permanent. Un jour, un énorme dragon (une créature censée ne vivre que dans les montagnes) apparaît.
Chaque année, le royaume magique de Klyrode invoque des centaines de héros venus d'autres mondes pour combattre une armée de puissants démons. Banaza est l'un d’entre eux, mais en réalité, il n’est qu’un marchand ordinaire sans aucune magie, avec des capacités de combat catastrophiques. Rejeté en tant que héros et bloqué dans cet autre monde, son avenir s’éclaircit lorsqu’il se retrouve soudain avec de super-pouvoirs…
Zagan est peut-être le sorcier maléfique le plus craint de tous, mais il est en dessous de tout quand il s’agit d'interactions sociales. Toutes les journées passées à étudier les arts les plus sombres ne lui sont d'aucune aide lorsqu'il a le coup de foudre pour Nephelia, une elfe esclave pour laquelle il a dépensé toute sa fortune. Comment ce sorcier maladroit arrivera-t-il à engager le dialogue avec cette elfe timide ?
Le jeu de réflexion ultime, "le jeu des dieux", a été créé par les dieux suprêmes qui avaient trop de temps à perdre. Après s'être réveillée d'un long sommeil, l'ancienne déesse Lecher a déclaré : "Amenez-moi le meilleur joueur de cette ère !" Elle a désigné Fei, un jeune garçon qui est considéré comme "la meilleure recrue de ces dernières années". Le jeu des dieux est si difficile que personne n'a jamais réussi à y jouer. En effet, les dieux sont inconstants, déraisonnables et parfois incompréhensibles. Mais c'est pourquoi il serait dommage de ne pas prendre plaisir à y jouer de tout son cœur !