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Letty, un jeune dragon couard qui a été rejeté par sa famille à cause de son incompétence, part en quête d'un foyer sécurisé et rassurant dans lequel il pourra vivre en paix. Au cours de sa longue aventure semée d'embûches, il va croiser le chemin d'un elfe, agent immobilier, qui va lui faire visiter de nombreux biens tels que des donjons lugubres ou des manoirs hantés. -
Hiroshi Yuki, un lycéen ennuyeux, obtient le RPG Polar Quest à la suite d'une étrange succession d'événements. Le jeu, réalisé à l'aide de la meilleure technologie, fait honneur à sa réputation de "réalisme ultime". De plus, le joueur doit compléter plus de 10.000.000.000.000.000 de quêtes pour terminer le jeu. -
Souma Kazuya est un jeune homme qui se retrouve transporté dans un autre monde. En arrivant, il découvre un pays au bord de la disparition entre la famine, la pauvreté et les risques d'invasion. -
Riccardo et Giulia, respectivement 11 et 13 ans, se retrouvent à déménager à Castelcorvo avec leur tante Margherita. Mais Castelcorvo n'est pas un lieu si paisible qu'il n'y paraît et rapidement les enfants comprennent qu'il est un lieu emprunt de magie. -
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Tinka, une elfe de 15 ans, découvre, le jour de la distribution des pouvoirs magiques, qu'elle est à moitié humaine. Mais le lien entre le monde des elfes et des humains a été rompu il y a plus de cent ans. -
Chaque décennie, six magiciens sont sélectionnés pour gagner une place dans la Société d'Alexandrie, la société secrète la plus puissante du monde. Chacune des nouvelles recrues a ses raisons d'accepter l'invitation. Même si cela signifie se rapprocher de leurs ennemis ou risquer une trahison de la part de leurs alliés les plus fidèles, ils se battront bec et ongles pour avoir le droit de rejoindre les rangs des Alexandrins. -
Li Cu, un lycéen ordinaire, a été kidnappé et emmené dans le désert de Badain Jaran. Parmi ceux qui y sont allés, aucun n'est revenu vivant. Les cicatrices sur son dos sont la clé du mystère des anciennes tombes. -
Wu Xie, Zhang Qi Ling et Wang Pang Zi se lancent à la recherche d'un palais de neige et de glace niché dans les montagnes aux frontières de la Corée. Dans leur périple, ils croisent le chemin de vieux ennemis également en quête du lieu. -
Au nord de ce monde se trouve la Porte de l'Enfer, un portail autrefois utilisé par le Seigneur Démon pour envahir le royaume des humains. Grâce au héros légendaire Shion Bladearts, détenteur d'Excalibur, et à sa fidèle bande de compagnons, le portail a été scellé et la menace a disparu. Malheureusement, le sceau a commencé à s'affaiblir, permettant aux démons de recommencer leurs attaques. -
La ville de Terene, dans le Saint Royaume de Dinez, est un melting-pot de peuples et de professions. Nick est l’un de ses habitants. Ce guerrier expérimenté a été banni d’un groupe d'aventuriers et, qui plus est, trahi par son amoureuse. -
En 1820, la petite ville de Saint-Jean-Pied-de-Port au Pays Basque est un foyer important de contrebande entre la France et l’Espagne. La bande la plus réputée est celle de Gorri - rouge en basque. Mais le beau jeune homme n'est pas un brigand : courageux et rusé, il défend le faible et l'opprimé. Malheureusement, les douaniers ont décidé de porter un coup d'arrêt à ces agissements : tout contrebandier pris en flagrant délit écopera de 5 ans de prison ferme. Au cours d'une opération conjointe entre gendarmes et douaniers, un homme est tué et Gorri accusé à tort de son meurtre… -
Après avoir ainsi ramené la paix dans le monde alternatif d'Eclair, Setsu a été renvoyé dans son monde d'origine à l'état de bébé. Tandis qu’il a désormais l’âge d’aller au lycée, le voici à nouveau invoqué à Eclair où seulement cinq années se sont écoulées depuis son départ… -
Une équipe de Mermicorno (créatures mi-licornes, mi-poissons) s'unit pour sauver l'océan de la menace du maléfique Ika Inkblot. -
Après avoir reçu des combinaisons robotiques superpuissantes de l'enfant inventeur Dax, cinq animaux, Booster, Allie, Hopper, Shelly et Wingo, ont pour mission de sauver d'autres animaux en difficulté.