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Les aventures des mythiques Amazones, leurs vies, leurs amours et leurs principales batailles... -
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Une jeune fille de 12 ans du New Jersey découvre qu'elle pourrait être une véritable princesse indienne. Entraînée dans un monde fantastique de magie, de chevaux ailés, de cartes mobiles et d'oiseaux parlants, elle est obligée de combattre des démons et de résoudre des énigmes. pour retrouver ses parents et sauver le monde. -
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Déterminée à prouver son innocence, Celeste, une jeune orpheline accusée d'avoir conjuré le diable, traque la sorcière qui hante sa communauté, pour révéler le véritable mal qui se cache derrière la présence nazie croissante dans le sud du Portugal. -
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Shingo Ichinomiya, 25 ans, s'endort en pensant à la grosse journée de travail qui l'attend le lendemain. Mais lorsqu'il se réveille, il se retrouve comme emprisonné dans le corps d'un enfant de cinq ans, issu de la noblesse, mais qui vit pauvrement. Il se met alors au service de cette famille car il est doté d'un talent très rare, celui de la magie. -
Cinq jeunes filles se rencontrent dans un camp de vacances, le " Miss Quinzella Thiskwin Penniquiqul Thilstle Crumpet’s Camp ". Bientôt, les cinq amies découvrent que des forces mystérieuses et surnaturelles se manifestent dans la région. -
La filou, Lou Tucker, vole des paquets au Box and Ship où elle travaille pour joindre les deux bouts. Bientôt, elle ouvre, par inadvertance, la véritable boîte de Pandore libérant ainsi tous les maux mythologiques dans le monde moderne. Elle et un groupe d'inadaptés vont devoir les remettre dans leur boîte pour sauver l'humanité... -
Adaptation en série du jeu de société créé par le réalisateur français, Albert Lamorisse en 1957 où le but du jeu est de menez des stratégies guerrières pour accéder à la gloire et à la conquête du monde ! -
Une mystérieuse maison victorienne habitée par une famille change chaque jour de lieu, sans jamais revenir au même endroit, sauf la nuit où la bâtisse investit un terrain sombre et marécageux... -
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Les aventures d'animaux anthropomorphes qui habitent à l'abbaye de Rougemuraille dans un univers féodal.