Un écolier trouve une machine à voyager dans le temps et aide Alisa, une scientifique du futur, à sauver un appareil de lecture de l'esprit de pirates de l'espace.
Après avoir perdu sa jambe à cause d'une bête, le jeune aventurier Belgrieve s’est retiré dans un petit village pour mener une vie plus tranquille. Un jour, alors qu'il cueille des herbes dans les bois, il sauve une enfant abandonnée. C’est Angeline, une fille qu’il va entraîner car elle souhaite devenir à son tour une aventurière. Cinq ans plus tard, alors qu'elle a atteint le rang S dans la guilde des aventuriers de la capitale, Angeline décide de rentrer chez elle…
Lorsqu’elle était au collège, Nozomi Yumehara a connu une scolarité particulière quand, avec ses amies, elle a reçu des pouvoirs magiques afin de lutter contre le mal.
Wendy, une millionnaire, rebelle et orpheline, est envoyée dans une nouvelle famille, où elle est forcée de dormir dans la chambre de leur défunte fille Uma. Au fil du temps, Wendy découvre que sa mission est d'aider la famille à guérir et sa nouvelle amie Uma à faire la transition vers le monde des fantômes par l'intermédiaire du placard de leur chambre.
Chaque soir, Lampie, la fille du gardien de phare, doit allumer une lanterne pour avertir les navires de s'éloigner des rochers. Mais une nuit de tempête, le désastre frappe. La lanterne s'éteint, un bateau fait naufrage, et une aventure commence.
Depuis 2025
|Action,
Aventure,
Famille,
Fantastique
Créée parLucy Brown (II)
Lorsque son père, capitaine de navire, ne se présente pas à son internat pour sa visite annuelle, une jeune fille de 16 ans part à sa recherche. Elle découvre qu'il se trouve sur une île magique appelée Neverland et qu'il est connu sous le nom du méchant Capitaine Crochet.
Alex, 14 ans, ne sait pas qu'il est le descendant du plus célèbre chasseur de vampires au monde, Van Helsing. Quand il arrive à l'Académie Glenarvon et que deux de ses amis sont kidnappés par des vampires, il apprend la vérité autour de ses origines.
Une jeune femme se retrouve coincée dans une boucle temporelle au sein d'un royaume gouverné par le Seigneur des Ténèbres. Fatiguée de mourir encore et encore, elle décide finalement d'organiser une révolution et de devenir elle-même le Seigneur des Ténèbres.
Une jeune fille de 12 ans du New Jersey découvre qu'elle pourrait être une véritable princesse indienne. Entraînée dans un monde fantastique de magie, de chevaux ailés, de cartes mobiles et d'oiseaux parlants, elle est obligée de combattre des démons et de résoudre des énigmes. pour retrouver ses parents et sauver le monde.
Clay s'est entraînée toute sa vie pour devenir l'élite de la guilde des voleurs. Mais depuis que son père a disparu, trois ans auparavant, elle met toutes ses compétences à sa recherche dans un donjon rempli de monstres et de dangers.
Tigrevurmud Vorn, jeune seigneur d’une lointaine région du centre du royaume, reçoit l’ordre royal de partir en guerre contre le pays voisin. À la tête de l’armée ennemie se trouve Eleonora Viltaria, l’une des sept Vanadis à qui un dragon a octroyé une arme légendaire.