Shingo Ichinomiya, 25 ans, s'endort en pensant à la grosse journée de travail qui l'attend le lendemain. Mais lorsqu'il se réveille, il se retrouve comme emprisonné dans le corps d'un enfant de cinq ans, issu de la noblesse, mais qui vit pauvrement. Il se met alors au service de cette famille car il est doté d'un talent très rare, celui de la magie.
Japon, 2030. Une terrible épidémie s'est répandue sur l'ensemble de la planète et transforme les touchés en monstres sanguinaires. C'est dans un environnement totalement ruiné que shinobis et samouraïs s'allient pour vaincre la menace.
Ricky, Loop, DJ et Scotio forment une bande de copains qui partagent petits et grands évènements de la vie... et beaucoup de bêtises ! Quatre caractères différents et bien trempés qui s'affrontent et s'unissent dans la cité vrombissante de MotorTo.
Doug, un jeune robot, découvre qu'il y a plus dans le vie que les simples faits. Tandis que tous les jours, les robots se connectent pour leur téléchargement quotidien, Doug se débranche et voyage dans le monde humain en compagnie d'Emma, sa meilleure amie.
Dans un futur proche, un tiers de la population a disparu après la troisième guerre mondiale. Pour éviter l'anéantissement total de l'espèce humaine, les conflits sont désormais disputés avec des microphones spéciaux qui infligent des dommages psychiques.
L'histoire nous entraîne dans le quotidien de Konomi Kasahara, une championne des jeux de puzzle type Tetris. Un jour, alors qu'elle recherche un club dans lequel elle pourrait s'inscrire, elle tombe sur un mur d'escalade.
Aragaki Shôtarô, 29 ans, un ancien membre de l’équipe masculine japonaise de gymnastique ayant consacré sa vie à la discipline, n'arrive plus à être assez performant. Toutefois, une rencontre va venir bouleverser le destin de la famille Aragaki.
Depuis 2024
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60 min
|Animation,
Aventure,
Fantastique
Ninn est une jeune parisienne de 11 ans dont la vie est intimement liée au métro. Elle en connaît tous les recoins et s'y sent comme chez elle. Mais de nombreuses questions se bousculent dans sa tête. Malgré les inquiétudes de ses deux pères adpotifs, Ninn et son tigre explorent les tunnels sombres, les recoins mystérieux et les stations désaffectées du métro parisien, impatients de trouver les réponses aux questions qui la poursuivent.
Les dieux sont sur le pied de guerre pour décider de l'avenir de l'humanité. Un jeune garçon aztèque, Izel, se retrouve pris dans leur jeu dangereux. Afin de sauver les siens, il doit accomplir une tâche impossible : fermer les cinq portes des enfers.
Kusuo et son groupe d'amis autoproclamés sont de retour pour de nouvelles mésanventures psychiques. A croire qu'il n'avait pas déjà eu assez de problèmes comme ça.
Pour Tomozaki Fumiya, sa seule fierté réside dans le nom Nanashi, celui qu'il utilise pour le jeu vidéo nommé Atafami où il détient le titre du numéro un japonais. Cependant, lorsqu'il rencontre la deuxième meilleure joueuse japonaise, sa position est contestée.
Depuis qu’elle a déménagé, Nadeshiko a envie d’aller voir le mont Fuji à vélo. Mais le mauvais temps contrarie ses plans et elle trouve refuge après de Rin, une jeune fille qui fait du camping. C’est le point de départ d’une amitié entre ces deux lycéennes.