Sora et Shiro, frère et soeur, forment la meilleure équipe de jeu en ligne du monde : Blank. Lorsqu'ils parviennent à battre un dieu à un partie d'échec, ils sont envoyés dans un monde parallèle, où tous les conflits sont résolus par des jeux...
Shôko, une lycéenne, décide de partir à la recherche de sa soeur. C'est aussi le moment que choisit la déesse de la discorde, Eris, pour s'emparer de l'enveloppe charnelle de Shôko.
À l'ère Edo, en 1770, Manji, le samouraï immortel, poursuit sa quête : tuer 1000 scélérats pour racheter ses crimes passés. La jeune Lin, soucieuse de venger sa famille quémande son aide et ensemble, ils partent en guerre contre la terrible école du Ittô-Ryû.
Ritsuka Uenoyama est un lycéen jouant de la guitare. Un jour, il fait la rencontre de Mafuyu Sato qui souhaite qu'il lui apprenne à jouer. Ainsi, il va présenter Mafuyu à son groupe de musique, sans grande conviction, jusqu'à ce qu'il l'entende chanter.
La tranquillité de la famille Dubouchon est souvent troublée par les bêtises de Tom-Tom et sa soeur Nana. Ils savent s'unir ou se désunir pour mieux s'amuser.
Au 21e siècle, alors que leur existence avait toujours été cachée, surgissent de l'ombre des animaux anthropomorphiques. Michiru, une jeune humaine, se transforme un jour en tanuki : choquée par sa nouvelle forme, elle se réfugie à Anima City. Là, elle fait la rencontre de Shirou, un homme-loup qui dit détester les humains.
Adolescente somme toute ordinaire, Saya Kisaragi semble jouir d’une existence privilégiée : un père aimants, des amis dévoués, une existence paisible. Toutefois, à la nuit tombée, maniant habilement son sabre, elle combat diverses créatures mangeuses d’hommes.
Étudiante et passionnée par les livres, Motosu Urano venait d'apprendre qu'elle allait enfin travailler comme bibliothécaire. Mais la vie en a décidé autrement et un tragique accident l'a emportée.
Dans un futur lointain, dans un monde qui mélange des images modernes high-tech et des références classiques japonaises, le jeune Lapin Samouraï, Yuichi, descendant du grand guerrier Miyamoto Usagi, débute une quête épique pour devenir un véritable samouraï.
La bande bringuebalante composée d'Iris, Thomas, La Buse et Eliot tente de retrouver l'inventeur de la machine à voyager dans le temps. Des indices et des reliques sont disséminés partout : en Angleterre au Moyen-Âge, une cité Maya avant l'arrivée des conquistadors ou une pyramide de l'Egypte antique.