Saison 7 - Crisis of the Sacred Nado : Sur le continent de Lotri, trois tribus autrefois rivales doivent s'unir face au réveil de Maxwell, force obscure scellée depuis mille ans. Kareisha, Sergio et la princesse Lacey, issus de tribus différentes, voient leurs destins s'entremêler.
20 épisodes
Diffusée à partir de : 6 février 2026
Au Marché des Trois Frontières, le génie modificateur de Nados, Kareisha, vend des répliques de Nados Sacrées jusqu’à ce que Sergio l’accuse de fraude, déclenchant un duel. Le frère de Sergio, Serlo, fait alors une apparition soudaine, révélant un secret caché de Sergio. Contraints de fuir ensemble, Kareisha se rend compte que Sergio en sait plus sur la Nado Sacrée qu’il ne le laisse paraître. Pendant ce temps, Lacey observe en secret...
Alors qu’ils fuient Serlo sur le territoire des Sapiens, Lacey se révèle et utilise des tactiques de brume d’eau pour aider Kareisha et Sergio à s’échapper. Sergio avoue que Serlo a été corrompu par le pouvoir de Maxwell et qu’il lui a volé la Nado Seigneur des Ténèbres pour le sauver. Lacey révèle qu’elle recherche également la véritable Nado Sacrée. Kareisha accepte de former une alliance temporaire.
Sur le continent de Lotri, trois tribus autrefois rivales doivent s'unir face au réveil de Maxwell, force obscure scellée depuis mille ans. Kareisha, Sergio et la princesse Lacey, issus de tribus différentes, voient leurs destins s'entremêler.
Sur le continent de Lotri, trois tribus autrefois rivales doivent s'unir face au réveil de Maxwell, force obscure scellée depuis mille ans. Kareisha, Sergio et la princesse Lacey, issus de tribus différentes, voient leurs destins s'entremêler.
Dans une station-service des Sapiens, Hersh tend une embuscade à Sergio et Lacey pour s’emparer de Seigneur des Ténèbres. Sergio encaisse des attaques brutales pour protéger la Nado. Kareisha vient à leur secours et découvre la vérité derrière cette intervention de Hersh.
Hersh poursuit sans relâche le trio, exploitant son lien avec Seigneur des Ténèbres. Sergio le défie impulsivement et perd. Kareisha utilise une Nado réplique comme leurre pour assurer leur fuite, mais Sergio commence à souffrir d’hallucinations sous l’influence de Maxwell.
En tentant de bloquer le signal de Seigneur des Ténèbres, le trio cherche des matériaux mais se retrouve de nouveau acculé. Sergio libère un potentiel caché pour retenir Hersh, mais épuise sa puissance de rotation. Ils se replient alors dans la légendaire Grotte Perdue.
À l’intérieur de la grotte, l’équipe affronte des araignées et le puissant Roi Guerrier des Ombres. En exploitant sa faiblesse, ils le vainquent et récupèrent un conteneur qui bloque les signaux émis par Seigneur des Ténèbres, empêchant ainsi Hersh de les retrouver.
Sur le continent de Lotri, trois tribus autrefois rivales doivent s'unir face au réveil de Maxwell, force obscure scellée depuis mille ans. Kareisha, Sergio et la princesse Lacey, issus de tribus différentes, voient leurs destins s'entremêler.
Sur le continent de Lotri, trois tribus autrefois rivales doivent s'unir face au réveil de Maxwell, force obscure scellée depuis mille ans. Kareisha, Sergio et la princesse Lacey, issus de tribus différentes, voient leurs destins s'entremêler.
Sur le continent de Lotri, trois tribus autrefois rivales doivent s'unir face au réveil de Maxwell, force obscure scellée depuis mille ans. Kareisha, Sergio et la princesse Lacey, issus de tribus différentes, voient leurs destins s'entremêler.
Sur le continent de Lotri, trois tribus autrefois rivales doivent s'unir face au réveil de Maxwell, force obscure scellée depuis mille ans. Kareisha, Sergio et la princesse Lacey, issus de tribus différentes, voient leurs destins s'entremêler.
Dans une grotte fluorescente, les deux équipes réveillent un gigantesque monstre de pierre alimenté par une Nado protégée. Sergio et Hersh sont forcés de coopérer à l’intérieur, mais Hersh trahit Sergio et s’échappe avec la Nado.
Sur le territoire des Pyroflammes, Hersh libère l’énergie de tempête de sa Nado fraîchement acquise. Lacey provoque habilement un conflit entre Hersh et Hermina, permettant au trio de s’échapper au milieu du chaos.