Kai, Finn et Mia, trois enfants, sont projetés à Kaboom City, un monde peuplé d’objets vivants dotés de super-pouvoirs. Devenus les Kazoom Kids, ils doivent protéger la ville de Mr. King et du Professeur K, lesquels cherchent à s’emparer de l’énergie Kazoom.
52 épisodes
Chaîne d'origine : Radio Televisión Española (RTVE)
Diffusée à partir de : 9 septembre 2024
Lors d’une expérience scientifique qui tourne mal, trois collégiens - Kai, Finn et Mia - déclenchent accidentellement l’activation d’un portail dimensionnel. Propulsés dans l’univers délirant des SuperThings, ils découvrent qu’ils ont acquis des super-pouvoirs grâce à l’énergie Kazoom. Rebaptisés les "Kazoom Kids", ils doivent désormais choisir entre retourner à leur vie normale… ou devenir les héros dont Kaboom City a besoin.
Kai, Finn et Mia découvrent Kaboom City et leurs pouvoirs Kazoom. Mais Mister King menace la ville avec une armée de robots ! Guidés par Enigma, les Kazoom Kids doivent agir avant qu’il ne soit trop tard.
Envoyés en mission à l’usine de céréales, Kai, Finn et Mia affrontent Céréaliak, un vilain du petit-déj’ ! En découvrant leurs pouvoirs, ils choisissent enfin leurs noms de super-héros. Kaboom City peut compter sur Multi, Kid Fury et Kid Kazoom !
Les Kazoom Kids s’infiltrent dans la tour de Mister King pour récupérer le Kazoom, source de leurs pouvoirs mais aussi la clé du retour vers leur monde. Entre les vilains et les gâteaux piégés, la mission tourne à la course contre la montre !
Capturé par les vilains, Kid Fury doit passer trois épreuves pour prouver sa valeur. Tandis que Kai et Mia tentent de le retrouver, Mister King sème le doute : et si Kid Fury n’était pas un héros… mais un vilain ?
Alors que le Kazoom est enfin en sécurité, un vilain s’infiltre dans la base des héros. Finn, accusé à tort à cause de ses yeux jaunes, doit prouver sa loyauté et faire face à son propre rival !
Alors que Kai et Finn tentent de profiter d’un film au cinéma, un vilain mécontent des popcorns déclenche une bataille explosive. Entre combats et effondrement de salle, les Kazoom Kids doivent une fois de plus sauver la situation… avec du popcorn collant !
Un défi de cascade menace de dévoiler la cachette secrète d’Enigma ! Pour stopper Rolloxtreme lancé à pleine vitesse, les Kazoom Kids vont devoir faire équipe avec SkateStar et improviser un plan très rebondissant !
Kaboom City est envahie par des ordures toxiques ! Un vilain malodorant transforme les habitants en zombies puants. Pour stopper l’invasion, Mia a une idée qui sent peut-être bon la victoire !
Zzoreiller endort tout Kaboom City pour enfin faire la sieste de ses rêves. Les Kazoom Kids doivent résister à ses pouvoirs soporifiques et réveiller une alliée inattendue : la redoutable O’Clock !
Alors que les Kazoom Kids s’entraînent dur pour renforcer leurs pouvoirs, les vilains lancent une attaque surprise sur le QG des héros pour s’emparer du Kazoom. En pleine bataille, Kai utilise une ruse inattendue pour distraire Mister King et sauver la situation !
En acceptant un colis adressé à Enigma, Kai et Finn laissent accidentellement entrer Juju Presse-Agrume et Tête d’Ampoule dans la tour secrète. Tandis que les Kazoom Kids luttent pour protéger le Kazoom et la tour, Mister King active son plan en jouant la carte Kid Fury.
Tandis que les Kazoom Kids découvrent que le téléphone de Kid Fury a trahi la cachette d’Enigma, les tensions éclatent. Manipulé par Mister King, Finn doute de sa place parmi les héros jusqu’à faire éclater le Kazoom en six morceaux. La fracture entre Kid Fury et le reste de l’équipe semble irréversible.
Déterminé à retrouver son ami, Kai tente seul de rejoindre Finn dans la base des vilains. Après une course-poursuite épique et des combats épicés, il parvient à s’infiltrer… avec l’aide inattendue de Multi. Pendant ce temps, Mister King sème le doute dans l’esprit de Kid Fury, prêt à retourner ses pouvoirs contre les héros.
Déguisés en Robotoxiques, Kai et Multi parviennent à s’introduire dans la base pour désactiver le système de défense et permettre à Enigma de reprendre le contrôle. Mais leur mission tourne au vinaigre : Kid Fury surgit et les affronte. Le duel entre Finn et Kai s’intensifie, tandis qu’un nouveau morceau de Kazoom est localisé…
Le superordinateur d’Enigma est hors service. Pour poursuivre la recherche des fragments de Kazoom, les Kazoom Kids partent à la recherche du légendaire Doc Vroom.
Grâce à Enigma et Doc Vroom, les Kazoom Kids localisent un fragment de Kazoom dans l’usine de bonbons de Kaboom City. Kai et Mia vont devoir affronter leurs rivaux au cœur d’un terrain sucré.
Grâce aux réglages d’Enigma et Doc Vroom, le portail dimensionnel fonctionne… mais déraille ! Un nouvel élève, Andy, débarque accidentellement et découvre qu’il est devenu un Kazoom Kid. Mais à l’autre bout du portail, deux autres enfants s’apprêtent à suivre…
Alors qu’Enigma tente de stabiliser le portail avec un seul morceau de Kazoom, Sally et Trent débarquent à Kaboom City, mais du mauvais côté. Recrutés par Mister King, ils deviennent Cornetta et Trasher, et lorsque leurs pouvoirs se déchaînent, même les vilains finissent en sorbets !
Alors que les héros lancent une offensive pour reprendre la décharge de Kaboom City, Trasher, décidé à prouver sa valeur, vient en aide à Stinkator mais ses pouvoirs dégénèrent et donnent naissance à un monstre d’ordures incontrôlable.
Pour affûter l’esprit de ses Kazoom Kids, Enigma emmène Kai et Mia suivre un entraînement auprès de Lancelord, un SuperThing légendaire. Face à une armure invincible, les deux héros comprennent que la véritable force ne réside pas dans l’attaque… mais dans la défense.
Alors qu’Enigma détecte une attaque sur la centrale électrique de Kaboom City, Kai, Mia et AirBlast foncent défendre l’énergie Kazoom. Mais les vilains ont un plan : détourner l’électricité pour localiser tous les morceaux de Kazoom.
Tandis que l’énergie Kazoom est détournée vers le labo de Mister King, les Kazoom Kids se lancent dans une course contre la montre afin de briser les conduits. Contrés par les vilains, Andy tente alors un coup désespéré et utilise son souffle pour stopper le flux d’énergie.
Kai et Mia partent, à bord de leurs turbo-mobiles, récupérer un nouveau morceau de Kazoom caché dans un volcan en activité. Surpris par la lave, ils débloquent de nouveaux pouvoirs pour survivre à l’éruption. Juste au moment où tout semble gagné, Finn surgit, prêt à s’emparer du Kazoom.
Kid Fury reçoit un entraînement spécial concocté par Mister King, puis part en mission avec un expert, Master Sécheur, pour récupérer un fragment de Kazoom dans le volcan en éruption. Non seulement il sauve son partenaire d’une mort certaine, mais il évolue à son tour, plus puissant que jamais…
Finn, Kai et Mia s’affrontent pour acquérir le morceau de Kazoom. Leur bataille déclenche une catastrophe, forçant les trois anciens amis à s’allier pour survivre. Alors que la sortie semble sceller leur réconciliation, Finn disparaît, emportant le fragment au profit de Mister King.
Le Professeur K a créé un nouveau super-robot équipé d’une technologie complètement folle, conçu pour détruire la base secrète d’Enigma. Mais Kai et Mia sont prêts à tout pour l’arrêter ! Ils vont devoir affronter la puissance incroyable de la toute dernière arme des vilains.
Kai est victime d’une incroyable série de malchances ! Avec l’aide de Mia, il part à la recherche d’un trèfle à quatre feuilles, censé briser la malédiction. Leur aventure les mène tout droit dans les endroits les plus dangereux de Kaboom City…
C’est jour de match à Kaboom City : héros et vilains s’affrontent dans un match de Foot Kazoom, un football version super-pouvoirs. Mais lorsque l’arbitre, passionné d’autruches, entre en jeu, tout peut arriver !
Un morceau de Kazoom se retrouve à bord d’un train lancé à toute vitesse. Kid Kazoom, Kid Fury et Multi montent à bord pour le récupérer, mais les choses dégénèrent rapidement : Badnana tente de s’en emparer, le train devient incontrôlable et fonce droit sur Kaboom City.
Alors que Fourbiclé collecte du métal pour le Professeur K, le satellite qu’il tente de récupérer percute un astre, provoquant une pluie de météorites. Kaboom City est en danger et, pendant ce temps, le portail continue de buguer, faisant apparaître de nouveaux super-héros, dont Astroturbo, qui se porte volontaire pour dévier la météorite.
À Kaboom City, la célèbre compétition "Le SuperThing le plus fort" bat son plein ! Héros et vilains s’affrontent dans des épreuves musclées et complètement délirantes. Power Punch, un vilain surpuissant et incontrôlable, veut prouver qu’il est le plus fort et provoque des catastrophes dans toute la ville.
Alors que le Professeur K pense avoir inventé un régulateur d’énergie volcanique révolutionnaire, tout déraille. Pikoto, en voulant célébrer la découverte avec son gâteau ultra-piquant, provoque une réaction en chaîne : le volcan s’emballe et menace d’engloutir Kaboom City !
Alors que les héros se retrouvent aspirés dans une dimension parallèle en papier, ils découvrent que Colormanie, l’artiste fou, y règne en maître : tout ce qu’il dessine prend vie et rien ne semble pouvoir l’arrêter. Parviendront-ils à trouver une porte de sortie avant que tout ne parte en gribouillis ?
À la recherche du cinquième morceau de Kazoom, les Kazoom Kids sont au coude-à-coude avec les vilains… Mais cette fois, la course les entraîne dans une pyramide mystérieuse remplie de pièges, de symboles étranges et d’épreuves où seul le travail d’équipe pourra les sauver. Dans l’ombre, une gardienne énigmatique les observe.
Les Kazoom Kids découvrent la véritable origine des SuperThings ! Guidés par Equilibra, le légendaire gardien de l’équilibre, ils plongent dans le passé de Kaboom City : la rencontre explosive entre Enigma et le Professeur K, la naissance du Kazoom et l’apparition du redoutable Mister King.
Alors que les vilains déclenchent une nouvelle offensive motorisée pour s’emparer de Kaboom City, Super Meuh et Kad Cadena se lancent à leur poursuite à bord de leur moto volante. Entre panneaux piégés et virages chaotiques, la justice parvient (à peu près) à garder le cap !
Kai tente de maîtriser l’évolution Kazoom ultime sous la tutelle chevaleresque de Lancelord. Mais l’arrivée d’Excalibad, un ancien élève devenu ennemi juré, menace de transformer le château…
Kaboom City tremble ! Les deux chefs suprêmes, Mister King et Enigma, lâchent leurs robots géants dans un combat spectaculaire pour le contrôle de la ville. Entre attaques spectaculaires et surprises explosives, ce duel pourrait bien changer le destin des Kazoom Kids.
Quand le Professeur K piège les Kazoom Kids dans un champ de force infernal, tout semble perdu… Mais Enigma, Doc Vroom et les SuperThings ont plus d’un tour dans leur sac ! Face à la nouvelle arme des vilains, qui remportera ce combat tournoyant ?
Skatestar reçoit de Doc Vroom un engin unique pour battre Rolloxtême. Mais surprise, son rival possède le même, offert par le Professeur K ! Et si les deux inventeurs avaient plus à prouver que leurs pilotes ?
Un bug active le portail et fait débarquer trois nouveaux Kazoom Kids : Gélastica, Sinistrap et Supersonix. Tandis que les héros accueillent Gélastica, Carie Croc et ses acolytes volent toutes les friandises de la ville, déclenchant une bataille titanesque dans la fabrique de bonbons.
Pour l’anniversaire de Ron-Ron, Sinistrap crée un jardin de plantes carnivores, mais celles-ci se déchaînent rapidement ! Kaboom City se retrouve recouverte de racines et d’épines, et les héros en sont prisonniers. Les Kazoom Kids vont devoir agir vite s’ils veulent libérer leurs amis et sauver la ville !
Les Kazoom Kids décident de camper dans la forêt pendant leur jour de repos. Mais une vilaine blague des méchants laisse le train en panne au beau milieu d’un bois lugubre. Sans le savoir, héros et vilains se retrouvent piégés au même endroit… et doivent fuir un mystérieux « monstre » qui rôde dans l’ombre !
Mister King confie à Supersonix la garde de son cher Ron-Ron pendant son absence. À contrecœur, celui-ci accepte… Mais le chiot s’échappe, et si Mister King l’apprend, ce sera la catastrophe ! Supersonix va devoir affronter Gélastica pour le récupérer avant qu’il ne soit trop tard.
Les héros et les vilains s’affrontent pour le dernier fragment de Kazoom, mais une série de bugs fait disparaître plusieurs Kazoom Kids. Entre combats, tromperies et rebondissements inattendus, le fragment finit entre les mains des héros. Gélastica, Supersonix et Sinistrap retournent sur Terre.
Multi et Doc Vroom retournent à l’ancien laboratoire pour récupérer une chose importante. Mais Bad Bulb s’empare d’une puce qui libère une puissance déchaînée. Multi tente de l’arrêter et, ce faisant, accède à une énergie qui semble être le début de sa prochaine évolution… mais quelque chose l’en empêche encore.
Le Professeur K ordonne à Kid Fury de partir à la recherche de l’Orbe de la Connaissance dans la pyramide d’Equilibra. Là, le SuperThing légendaire le guide à travers trois portes qui lui révèlent son passé, son présent et un futur dévastateur. Mais Kid Fury a-t-il vraiment besoin de l’Orbe pour être le plus fort ?
Pendant que les héros se remémorent leurs aventures et construisent leur super véhicule, Kid Fury dérobe les fragments restants. Le Professeur K recompose alors le Kazoom, qui devient rouge, et active le Titan Fury. Mister King dispose désormais de son arme ultime…
Le pouvoir du Titan Fury est tel que Kid Fury parvient à vaincre ses amis. Une fois la victoire obtenue, il décide de réfléchir… mais il est déjà trop tard. Mister King révèle son plan final : détruire Kaboom City grâce au pouvoir de Kid Fury et du Titan. Piégé, Kid Fury comprend que, pendant tout ce temps, il n’a été qu’un instrument manipulé.
Le Titan Fury, sous le contrôle de Mister King, marche sur Kaboom City. Kid Kazoom et Multi parviennent à libérer Kid Fury, mais le Titan se relève aussitôt. L’énergie du Kazoom est hors de contrôle et l’explosion est imminente. Désormais réunis, les Kazoom Kids sont les seuls à pouvoir empêcher la catastrophe.
Au bord du chaos, le Titan Fury menace d’anéantir toute la ville. Mais Kid Kazoom, Multi et Kid Fury unissent leurs forces et parviennent à l’emmener loin de Kaboom City, où il explose. Le Kazoom retrouve alors sa forme d’origine.

