Dans un monde où chacun reçoit une "classe" à l'âge de 10 ans, la vie tourne autour des compétences ainsi acquises. Mais que se passe-t-il lorsque le sort ne nous attribue aucune classe ? C'est ce que doit découvrir Arel qui, malgré ce handicap, a bien l'intention de marquer les esprits.
12 épisodes
Chaîne d'origine : Tokyo MX
Diffusée à partir de : 24 septembre 2025
13 photos
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À l’âge de 10 ans, tout le monde se voit attribuer une classe. Les capacités qui s’y rapportent sont presque livrées sur un plateau, et votre avenir est tout tracé. Petit problème pour Arel, il ne correspond à aucune d’entre elles, c’est un sans-classe. Qu’à cela ne tienne, peut-être que ses efforts sauront compenser !
Arel débarque à Besgia, une ville dédiée aux épéistes. Il est cependant impératif de faire partie d’une guilde afin de pleinement participer aux activités. Malheureusement, ne faisant pas partie officiellement de la profession, Arel finit par rencontrer quelques difficultés…
Dragon Fang participe au tournoi régulier qui oppose les diverses guildes de la ville. Les chances de tomber contre des épéistes de rang A ont beau être faibles, Arel décide de poursuivre l’entraînement. Malheureusement pour lui, une mauvaise surprise n’est jamais loin…
Les membres de Dragon Fang fêtent tranquillement leur victoire contre Black Blade. Arel souhaite continuer de s’entraîner avec Reiner, mais Lilia a une meilleure idée. La ville de Bresgia regorge encore de surprises !
Après le piège rencontré dans le donjon souterrain, les trois membres de Dragon Fang sont fin prêts pour la Coupe divine-lame. Tout d’abord, direction les éliminatoires ! Mais Georg n’a peut-être pas dit son dernier mot…
Après un tournoi certes mouvementé par l'intervention d’un démon, Arel réalise qu’il n’a peut-être plus grand-chose à apprendre à Bresgia. Ni une, ni deux, le jeune sans-classe décide de rentrer dans son village natal, sans même un au revoir.
Arel est rentré dans son village natal et s’entraîne désormais à la magie aux côtés de son père. Après une longue période de mise à niveau, il est temps pour lui de se lancer à l’assaut de la cité magique afin de parfaire son apprentissage.
Après une série d’examens d’entrée, Arel réussit sans trop de mal à s’inscrire simultanément dans les six instituts de magie. Dans la pratique, le défi présente plusieurs difficultés potentielles, à commencer par l'agencement des emplois du temps.
Ayant réussi à sauter une classe dans l’institut rouge, Arel tente désormais de faire pareil pour les autres couleurs de magie. Cependant, chaque institut possède ses propres règles en matière d'examen, et il n’est pas toujours facile de décrocher la précieuse recommandation.
En passant au niveau supérieur des instituts rouge, bleu, et vert, Arel a atteint la moitié de son objectif. Il lui reste donc à se dépatouiller avec les magies de terre et de lumière. Est-ce la dernière ligne droite ?
En ultime recours, le directeur de l’institut noir a tenté un rituel occulte dont il a rapidement perdu le contrôle. Un terrible slime géant se dirige désormais vers le centre de la cité, et rien ne semble en mesure de l’arrêter.
Arel en a fini avec l’Institut et la cité magique, et décide de retourner voir sa famille. En chemin, il est abordé par les sbires d’une mystérieuse impératrice qui a très hâte de le rencontrer.

