En cas d'incendie, les pompiers sont appeles, un vol et la police arrive, mais si au reveil le chien de la famille a ete clone ou qu'une personne est bloquee dans une boucle temporelle, qui alerter ? Ce genre d'evenements etranges est du ressort exclusif de l'Organisation Super Insolite.
34 épisodes
Diffusée à partir de : 20 juin 2016
Voir le casting complet de la saison 2
Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu’Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.
Olympia, Otis, Oscar et Oona sont transportés par accident dans le futur et ils doivent découvrir sur quel jour ils sont tombés pour éviter une Temps-tastrophe!
Divers objets aux quatre coins de la ville sont couverts de confiture, Olympia et Otis demandent l’aide de Justin Solite.
Les agents Owen et Othello aident secrètement Olympia et Otis à qui madame O a promis une soirée pizza s’ils réussissaient leur mission.
Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.
Une nouvelle salle est rendue disponible au quartier général, tous les agents veulent s’y installer.
Ohlm doit arrêter Fabrika Toutou avant qu'elle ne transforme tous les agents en chiots.
Un groupe hétéroclite de vilains pénètre dans le quartier général de l’Organisation, mais ils n’arrivent pas à s’entendre sur un plan d’attaque.
Otis et Olympia fêtent une étape importante de leur collaboration.
Les agents découvrent que la nuit, les choses se passent très différemment à l'OSI.
Un virus qui transforme les gens en gâteau se répand dans le quartier général. Les agents doivent trouver un moyen de mettre fin à l'épidémie.
Madame O est évacuée de son bureau à cause d'une infestation très insolite.
Les agents tentent de s'extraire d'une boucle temporelle.
Otis et Olympia échangent leurs tâches avec les agents du service d'entretien de l'OSI.
Madame O se retrouve prisonnière d'un miroir et son reflet prend sa place à la tête de l'OSI.
C'est l'heure de faire la fête pour toutes les nouvelles recrues de l'OSI, mais Otis et Olympia doivent tenter de les rejoindre avant qu'elle ne soit terminée.
Les agents partagent avec tendresse leurs souvenirs d'un gadget qui leur a été bien utile.
Tous les agents veulent participer au concours de talent organisé par Orchidée.
Un malfaiteur s’empare de la voix de Madame O.
Deux agents envoyés par le Grand O, menace de fermer le bureau de l'OSI dirigé par Madame O.
Sur les traces d'un malfaiteur insolite, nos deux amis enquêtent à Négativille.
Olympia et Otis sont dans l'obligation de garder Bébé Génie.
Madame O doit s'absenter pour une mission ultra-secrète. Les agents se font concurrence pour savoir qui dirigera l'OSI pendant son absence.
Otis et Olympia doivent rivaliser avec des agents d'un autre bureau de l'OSI, pour résoudre un problème insolite.
L'OSI et ses ennemis insolites collaborent pour arrêter un dangereux robot géant.
Les bureaux de l'OSI sont hantés par un fantôme.
Otis et Olympia doivent empêcher Olaf le loup-garou, de redevenir le garçon qu'il fut autrefois.
L'OSI construisent la réplique exacte de la chambre forte d'un malfaiteur insolite pour récupérer un propulseur dorsal qui leur a été volé.
L'agente Olympia n'apprécie guère l'arrivée d'une nouvelle recrue qui porte le même nom qu'elle.
Olympia et Otis sont chargés de négocier une trêve entre des ennemis jurés invités par Madame O.
Otis et Olympia veulent tout tenter pour empêcher que l'agent Orson ne soit expulsé de l'OSI.
Olympia découvre le secret d'enfance de son coéquipier.
Otis, Mme O, Olympia et Oona doivent unir leurs forces pour combattre un ennemi commun
Olive et Otto, agents pour le compte d'une organisation scientifique, se chargent de résoudre de folles énigmes à travers la planète.