Comme bien d’autres avant elle, déprogrammée au bout d’une ou 2 soirées avant de se retrouvée comme par miracle sur le stream, la nouvelle manière de faire ressusciter ou presque un programme n’ayant plus ou moins pas eu de succès en direct. Celle-ci mélangeant catastrophe, histoire et . nous plonge littéralement dans un autre monde,
bien qu’il s’agisse de la version préhistorique d’. Niveau récit, fort de constater le grand nombre d’évènements surgissant en peu de temps (10 ép) mais d’une allure enfin concrète de 45 min. En seulement 1 saison on découvre une dimension préhistorique, un peuple d’allure préhistorique mais « habituer » des « visiteurs du ciel », notre héros principal (Eoin Macken) aux visions aussi troublantes qu’ironiquement révélatrice puis un petit nombre d’éléments prouvant que notre groupe n’est pas le premier à être dans cette époque. Un récit qui jongle assez bien entre action, scènes clé et script avec un développement de chacun bien établi, les longueurs sont rares mais on sent quand même que la prod n’à pas souhaiter mettre trop de budget par instants pour limiter une certaine casse. N’empêche, le décor principal du camp des survivants est l’un des plus réussis. Côté cast, avec Natalie Zea, Zyra Gorecki, Jack Martin & Jon Seda, toutes et tous forment ce groupe meneur, enquêteur d’une certaine façon mais avec pour particularité évidente d’être très distanciel. Le duo (père / fille) s’entraide en quelque sorte avec les autorités gouvernementales voulant être le plus discret possible (ont saisi surtout leurs infos persos bien confidentielles), de l’autre la grande troupe menant par contre de ses propres moyens mais loin sans peine. Josh McKenzie par contre joue le seul ayant des idées aussi farfelues que totalement hors-sujet, comment songer à récupérer avec ténacité, une petite cargaison de cocaïne vu l’endroit où ils ont atterri. Comme dirais sa mère (policière au passage) : « Qu’est ce tu comptes en faire ? Là vendre ? T’as vu beaucoup d’acheteurs ici ? ». Elément incohérent parmi tant d’autres et d’une illogique tellement profonde qu’on se demande comment même elle à pu être envisagée par les scénaristes, ce tout terrain intact, avec essence et roulant donc comme rien n’avait eu lieu… Comment on peu faire croire à une chute dans une fosse s’il on se retrouve avec un véhicule magiquement intact ? Fiction oui mais nous prenez pas pour des quilles ! Idem pour le peuple historique, parlant parfaitement le modernisme avec quelques essais familiers, là aussi on n’aurait même pas dû entendre une seule conversation. C’est clair que s’il on prend chaque élément incohérent, hors-sujet et totalement lunaire la série n’aurai même pas vu le jour mais le seul fait d’avoir penser à une fosse ouvrant sur une brèche luminescente menant à 10 000 av . reste canon. Le jeu global est bon, certaines facilités pour certains mais très bon pour d’autres avec plus ou moins les bonnes réactions
. Le final étant assez sympas, le dernier plan toujours si lunaire niveau découvertes, la suite s’annonce marrante sur le plan trouvailles, tendu ou presque niveau dangers mais curieux sur le plan « retour à la maison ».