Dans la banlieue fictive de la ville de Herkleston, à Baltimore dans le Maryland, un garçon nommé Craig Williams et ses deux amis Kelsey et « J.P. » vivent de nombreuses aventures dans la crique, décrite comme une utopie enfantine de nature sauvage où les tribus d'enfants règnent sur des cabanes dans les arbres et sur des pistes de rampes de vélo.
40 épisodes
Chaîne d'origine : Cartoon Network US
Diffusée à partir de : 30 mars 2018
Voir le casting complet de la saison 1
Craig et ses amis rêvent de découvrir un nouvel endroit dans la crique pour entrer dans la légende... Ils décident de s'aventurer au coeur d’une brousse de sumac vénéneux à leurs risques et périls.
Pendant une course de bateaux un enfant arrive et en touche un autre qui devient le chat. Kelsey est touchée à son tour et veut mettre fin à ce jeu qui fait d'elle une paria.
Craig et sa petite soeur Jessica sont enfermés dehors parce qu'ils ont oublié leurs clefs. Seule solution finir l'après midi à la crique malgré les réticences de Jessica.
Kelsey veut lire le dernier tome de sa série d'heroic fantasy mais le dernier lecteur ne l'a pas rendu dans les temps à la bibliothèque. Kelsey Craig et JP mènent l'enquête.
Craig accumule de nombreux objets et doit rapporter tous ses trésors à la crique. En arrivant il découvre que Kelsey a cassé l'élévateuil et ils partent en quête d'une nouvelle roue...
Les enfants trouvent une tortue dans la crique. Alors qu'ils veulent l'adopter elle est libérée par Sauvageonne une jeune fille qui défend la nature aidée de son énorme chien. Kelsey décide à son tour de devenir une protectrice des animaux.
JP s'est encore sali à la crique. Il doit se changer mais il ne lui reste que ses habits du dimanche. Va-t-il réussir à rester propre tout un samedi malgré la guerre de paintball qui fait rage?
Kelsey et JP sont en pleine guerre de bombes à eau à la crique mais Craig qui rêve de les rejoindre est bloqué par un dîner familial. Il étudie tous les stratagèmes pour s'évader.
Craig va passer le week-end chez ses grands-parents. Avec son grand-père ils découvrent qu'une créature s'attaque au jardin potager. Ensemble ils décident de comprendre ce qui se passe.
Un matin Craig et ses amis découvrent que la souche a été vandalisée. Ils décident d'espionner en pleine nuit et découvrent que des sorcières viennent tenir leurs réunions à cet endroit.
Craig doit prendre des décisions mais trouve cela horriblement difficile. Il croit avoir la solution quand Brigid lui présente un certain Fred…
Craig voudrait que Bernard lui apprenne à jouer à « libère la bête en toi » mais comme il refuse Craig se contente de lui emprunter ses cartes et de défier un joueur…
Craig et ses amis doivent aller cartographier les égouts. Mais une inondation survient et la Reine des égouts disparaît…
Craig fait la connaissance de Carter Brown un inventeur fou de carton qui a besoin de son aide pour finir sa dernière création.
Suite à l’invasion d’une génération de cigales Craig et ses amis se retrouvent coincés dans la souche…
Pour trouver l’origine d’une fleur de chèvrefeuille Craig et ses amis remontent le ruisseau jusqu’à une zone inexplorée et dangereuse.
Craig et ses amis sont invités par les Instants Thé les enfants les plus chics de la crique pour un goûter très huppé…
Craig Kelsey et JP rencontrent les « Sales Gosses » un groupe de rock qui cherche un nouveau lieu de concert…
L’épée des Anciens a été volée. Kelsey y voit l’occasion de prouver enfin sa bravoure en se lançant dans une quête pour la récupérer.
Pour passer du temps avec Maney JP décide d’intégrer le groupe des filles chevaux. Mais Mackenzie n’est pas enchantée…
Craig veut reprendre la main sur le jeu des carrés ruinés parce qu’un nouvel As sème la terreur… Mais il va découvrir le revers de la médaille.
Craig a perdu son devoir de mathématiques dans la crique et finit par le retrouver rempli par une mystérieuse jeune fille qui semble venir d’un autre monde. Il tente d’établir le contact….
Suite à une épidémie étrange Craig est persuadé qu’une malédiction frappe la crique et qu’il en est la cause…
Craig essaie sa nouvelle invention mais perd son téléphone au sommet de l’arbre le plus haut de la crique… Comment faire pour le récupérer ?
Jason enseigne la pêche aux écrevisses aux enfants de la crique. Cela ravive un souvenir de JP qui a rencontré la plus grosse écrevisse du ruisseau mais Jason veut des preuves !
Alors que ses parents sont obsédés par le bal de promo de Bernard Craig part à la crique rejoindre ses amis et découvre Deltron un enfant robot du futur.
Craig joue tous les soirs à un jeu vidéo avec son père mais il est toujours battu. Il va chercher conseil auprès des Anciens pour progresser…
Petit Marin organise une course de karts pour les enfants de la crique dont le grand Prix est un accès exclusif à sa piscine privée. Craig s’engage dans la compétition.
Kelsey veut absolument partager ses impressions sur le livre qu’elle a découvert mais ses amis ne semblent pas intéressés. Avec Stacks elle imagine un stratagème.
Après une cascade dangereuse dont il est sorti indemne JP est soigné par sa sœur qui lui dit qu’il n’est pas humain… Craig et Kelsey l’aident à chercher ses origines…
Craig et JP sont coincés chez Kelsey pour le dîner à cause d'une tempête. Mais le toit fuit et Kelsey a pour mission de commander le repas à la place de son père.
Tandis que leurs parents vont à un concert Bernard doit s'occuper de Craig et Jessica. Mais Craig veut prouver qu'il n’a besoin de personne pour s’occuper de lui et décide d'aller dîner à la crique.
Nicole emmène Craig et Jessica avec elle au salon de coiffure loin de la maison. Mais Jessica s'ennuie et disparaît sous la surveillance de Craig...
Craig découvre une nuée d'insecte sous une pierre et décide de leur construire une ville... Mais sa façon de voir les choses n'est pas vraiment compatible avec les besoins de ses nouveaux administrés.
Alors qu'ils jouent près d'un endroit du ruisseau encombré de déchets Craig et ses amis croient apercevoir un lingot d'or au fond de l'eau et vont tout faire pour le récupérer.
Il fait si chaud à la crique que les esquimaux de l'arbre à troc ont fondu. Craig aide Kit à trouver un raccourci pour en rapporter d'autres plus rapidement.
En arrivant à la souche Craig et ses amis découvrent qu'un autre enfant s'y est installé et déclare en être le propriétaire parce qu'il a dit Prems.
JP a trouvé un fossile à la crique et Kit est prête à le lui troquer contre 100 roulés-choco. Les autres enfants se mettent à en chercher mais Jason se mêle de tout et les ennuie.
Un soir la gardienne du temps oublie de sonner l’heure du dîner et tous les enfants sont punis pour une journée. Le surlendemain la Gardienne a disparu et Craig doit la remplacer…
Alors qu'ils jouent aux mimes Craig est pris d'une envie pressante. JP l'accompagne et Kelsey reste seule à la souche.