Bluey, une chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisée par son abondance d’énergie, son imagination et sa curiosité.
52 épisodes
Chaîne d'origine : Disney Channel US
Diffusée à partir de : 1 octobre 2018
55 photos
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Bluey et Bingo se querellent pour un xylophone magique jusqu'à ce que Papa redistribue les cartes.
Le docteur Bluey diagnotisque la présence d'un chat dans le ventre de Papa.
Le jeu "Reste en l'air" avec le dernier ballon de Bluey devient impossible quand Papa s'en mêle.
Papa Robot aide Bluey et Bingo à ranger la salle de jeu, mais le résultat est catastrophique !
Alors que Bluey joue à "la terre à l'ombre", Coco apprend que les règles rendent le jeu plus drôle.
Bingo est triste car Papa n'est pas venu voir l'insecte en forme de feuille qu'elle a trouvé.
C'est Barbecue ! Bingo ne ménage pas ses efforts pour faire la meilleure des salades !
N'étant pas autorisée à se coucher tard, Bluey rêve qu'elle est une chauve-souris.
Bluey, Bingo et leurs cousins font de Papa et d'oncle Stripe leurs chevaux de course.
Bluey et Bingo dirigent un hôtel très farfelu, avec leur papa dans le rôle du client en difficulté.
Bluey n'arrive pas à faire de la bicyclette mais, grâce à ses amis, elle refuse d'abandonner.
C'est au tour de Bingo d'emmener la marionnette de la maternelle, Bob, le Bilby à la maison !
Quand Bingo abandonne, le jeu tourne court et Bluey doit la convaincre de revenir jouer.
Papa et les filles attendent leur commande cinq minutes, une éternité.
Le jeu des papillons est amusant, mais Bluey délaisse Bingo pour Judo.
Bingo se fait mal en chahutant avec son papa. Elle apprend alors à utiliser sa voix de grande fille.
Calypso contrôle les enfants d'un mot sage, d'une chanson... sauf Pretzel.
La consultation de Honey chez le Docteur Bingo est sans cesse repoussée par d'autres patients.
Maman et Papa créent leur propre pince magique, mais Bleuy peut-elle gagner le gros lot ?
Avec cinq dollars de la fée des dents, Bluey peine à choisir ce qu'elle veut au marché.
Au parc, la famille Heeler vit une aventure épique avec des marionnettes.
Arrivés à la piscine sans matériel, Bluey et Papa regrettent que Maman ne soit pas venue avec eux !
Bluey et ses amis ne peuvent jouer à la marchande sans être tous d'accord.
Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.
Avec Bluey comme chauffeur de taxi, Papa a bien peu de chances d'arriver à temps à l'aéroport !
Comme Maman part se promoner sur la plage, Bluey la suit, se lançant dans une aventure en solitaire.
Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac, c'est l'aventure en mer.
Bingo et Bluey ne sont pas d'accord sur la question des grands-mères qui peuvent danser le Swing.
Une promenade à la crique révèle à Bluey les merveilles de la nature.
Bluey doit apaiser des fées malicieuses et invisibles qui ont envahi la maison !
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la société de leur père.
Etre malade ça arrive, dit la vidéo que Bluey envoie à Bingo hospitalisée.
Papa ne peut se rendre à son travail car Bluey et Bingo l'obligent à jouer au trampoline.
A la déchetterie, Bluey découvre que Papa s'apprête à jeter ses vieux dessins.
Bingo sème la pagaille dans le jardin zoologique de Bluey et dans l'enclos de Papa Gorille.
Maman et Papa partent à l'aventure avec Bluey et Bingo dans le rôle de leurs sacs à dos !
Bluey et Chloé luttent contre la Reine cupide et sauvent le royaume.
Bluey joue à imiter Papa, mais doit soudain soigner une perruche blessée.
L'espoir de Bluey et Bingo de se coucher tard est brisé car Muffin n'a pas fait la sieste.
Calypso réconcilie les enfants car Rusty avait interrompu le jeu de Bluey.
En jouant au Papa et à la Maman, Indy et Rusty divergent sur le rôle de chacun.
Bluey doit rester concentrée et ne pas se laisser distraire au cours d'une partie de cache-cache.
Bluey fait du camping dans la forêt et se fait un ami qui parle une autre langue.
Bluey et Bingo doivent coopérer pour gravir le sommet du Mont Papamaman.
Les courses se compliquent pour Papa quand Bluey choisit de devenir Maman.
Les filles refont leurs trajets pour retrouver le doudou disparu de Bingo.
Bluey sollicite sa maman car des voisins bruyants se sont installés à côté de sa maison imaginaire.
Bluey, Bingo et Mum entament un débat avec Papa sur la définition de la taquinerie. Comme ils se souviennent de toutes les fois où il les a taquiné, Papa soutient qu'il ne faisait que jouer.
Avec son asperge magique, Bluey change les membres de sa famille en animaux mal élevés.
Bluey se bat pour dompter Shaun, son nouvel animal, un émeu caractériel.
Maman va à une soirée et laisse Papa aux commandes, elle manque à Bluey.
La veille de Noël chez Bluey est le moment idéal pour jouer au Père Noël de la véranda !