Tandis qu’elles fêtent leur dernière soirée ensemble, deux meilleures amies tombent sur un portail mystérieux qui les emmène sur l’île fantastique de Nakali, peuplée de créatures féeriques et mythologiques, tout droit sorties des contes philippins de leur enfance.
Sur l'île escarpée de Beurk, où depuis des générations Vikings et dragons s’affrontent sans merci, Harold fait figure d’exception. Ce jeune homme rêveur et effacé défie des siècles de tradition en se liant d'amitié avec un dragon nommé Krokmou.
Après avoir fait naufrage sur une île déserte, un robot doit apprendre à s'adapter à un environnement hostile en nouant petit à petit des relations avec les animaux de l'île.
Harold est maintenant le chef de Berk au côté d’Astrid et Krokmou, en tant que dragon, est devenu le leader de son espèce. Ils réalisent enfin leurs rêves de vivre en paix entre vikings et dragons. Mais lorsque l’apparition soudaine d’une Furie Eclair coïncide avec la plus grande menace que le village n’ait jamais connue, Harold et ...
Les joueurs, des fidèles du roi ont été transformés, par Vanestra, en souris emprisonnées au sein d'un château en bord de mer. Pour s'en sortir, ils doivent faire face à de nombreux adversaires : rats, cafards, araignées et surtout Brodie, le chat du château...
Un facteur nommé Gérard, qui rêve de devenir un magicien avec l'aide d'une jeune fille, un maître légendaire appelé The Great Vivonti, et une pièce de monnaie très spéciale.
Un groupe d'adolescents trouve un portail ayant la capacité de renvoyer dans le passé. L'un d'entre eux y entre et va déclencher une série d'événements qui va chambouler l'univers.