Après qu'un photographe a été capturé par une tribu primitive, sa vie est épargnée et il est accepté dans le village après que la fille du chef soit tombée amoureuse de lui, mais il doit survivre à la dure vie de la jungle, y compris les cannibales.
Dana et ses amies sont en route pour une inoubliable soirée pyjama. Mais un problème de voiture les oblige à passer la nuit dans une cabane isolée, où leur petite fête pourrait bien se transformer en terrifiant cauchemar. En effet, un tueur armé d’une perceuse rôde alentour… Et si tout cela ne devait rien au hasard ?
Alors qu'une équipe de scientifiques tente de repousser les limites de l'esprit humain en mettant au point un sérum révolutionnaire, l'expérience tourne mal et ouvre un passage entre le monde des vivants et celui des morts...
Harris enchaîne les conquêtes d’un soir grâce aux applis de rencontre et une approche bien ficelée, jusqu’au moment où il rencontre la belle et séduisante Riley. Mais contrairement aux autres filles, Riley n’a pas envie d’une simple aventure. Obsession, manipulation, intrusion…La vie d’Harris ne tard pas à prendre un tournant cauchemardesque.
Un groupe d'adolescents est mystérieusement invité via les réseaux sociaux, à participer à un jeu dont le prix est de 250 000 dollars pour le vainqueur. Poussés par l'appât du gain, ils acceptent et sont conviés dans un lieu secret à l'ambiance effrayante d'un vieux cirque.
Deux femmes débutent une nouvelle année à l'université d'Ancaster. Jasmine est une étudiante de première année ordinaire originaire du lointain Tacoma et fait ses premiers pas timide à l'université. Gail est un membre établi du corps professoral d'Ancaster et vient d'être nommé "Master". Les deux femmes, afro-américaines, vont devoir faire face à des expériences plus que troublantes au sein de cette université majoritairement blanche de la Nouvelle-Angleterre.
Dans l'Angleterre des années 1960, Blake Cunningham et sa mère alcoolique sont obligés d'emménager dans le mystérieux Clemonte Hall, un vaste manoir isolé. Dès leur arrivée, des phénomènes paranormaux se produisent. Il devient évident que la maladie de son grand-père provient d’une cause surnaturelle qui ne peut être guérie qu'en découvrant les secrets terrifiants de la maison.
Au XVIIe siècle, un riche et mystérieux aristocrate commande un puzzle en forme de boîte à un fabricant de jouets, Philippe Lemarchand. Ce jeu possède un pouvoir phénoménal… il peut faire surgir tous les démons de l’enfer. Mais il n’est pas sans conséquences : tous les descendants de Lemarchand seront à jamais maudits, à moins qu’ils ne trouvent le moyen de refermer la boite. Quatre siècles plus tard, un brillant scientifique, héritier de l’artisan, s’efforce de trouver la solution ultime pour vaincre le mal absolu…
Chaque année, en Espagne, il y a plus de 50 000 expulsions. 85 % sont réalisées pacifiquement. 13% par la force. Et 2%, en utilisant d’autres méthodes…
Un groupe de snowboardeurs se retrouve bloqué dans un refuge de montagne. Ils organisent une fête qui va rapidement être prise d'assaut par des zombies...
Suite à une contamination des eaux courantes, la majorité de la population d'une ville se voit décimée et revenir sous forme de morts vivants. Un groupe de rescapés se dirige vers la montagne pour y trouver sécurité...
Nastya et Ivan, jeunes fiancés, se rendent dans le village d'Ivan pour que Nastya y rencontre sa famille. A leur arrivée, la jeune femme se demande si elle n'a pas fait une erreur en venant : elle est entourée de gens étranges...