Quatre enfants pénétrent dans une armoire magique qui les propulse dans le monde de Narnia. Autrefois paisible, ce pays magique peuplé de nains et de géants est aujourd'hui congelé par la maléfique Sorcière Blanche.
Au 17e siècle, le capitaine Barbossa enlève la fille du gouverneur de Port Royal. Will, l'ami de celle-ci, se joint à Jack, un aventurier, pour se lancer aux trousses du capitaine. Mais il ignore qu'une malédiction frappe Barbossa et ses pirates...
Deux frères découvrent une boîte magique contenant un jeu lié à l'espace appelé "Zathura". A peine ont-ils commencé à jouer qu'ils se trouvent propulsés dans l'univers du jeu, peuplé de météorites, de pirates de l'espace et de robots machiavéliques.
Lors d'une expédition en Islande, un scientifique et son neveu sont bloqués dans une caverne après une tempête. Ils se rendent bien vite compte que le seul chemin sûr qui s'offre à eux mène vers le centre de la Terre...
Dans un monde post-apocalyptique, l'humanité est menacée. Une communauté de poupées de chiffons trouve la force de survivre en la personne de 9, une poupée charismatique avec des qualités indéniable de chef...
Depuis la disparition de sa mère, Meggie voyage avec son père Mo. Celui-ci ne tient pas en place et trouve toujours un prétexte pour changer d'endroit. Mo a un secret qu'il n'a jamais révélé à sa fille : il possède un extraordinaire pouvoir...
A une époque indéterminée, dans une ville désertée par les adultes, les enfants se retrouvent livrés à eux-mêmes, devant faire face à des responsabilités auxquelles ils n'avaient pas été préparés...