Avec LOL 2.0, Lisa Azuelos a voulu raconter le choc entre deux générations à l’ère des réseaux sociaux, en partant d’un point de vue résolument contemporain, centré sur les 25-30 ans et leurs doutes existentiels : "LOL 2.0 est une commande, ils voulaient que je fasse une série et je ne voyais pas ce que cela aurait pu être."
"En revanche ils avaient planté l’idée d’un LOL 2, que j’ai tout de suite pensé à appeler 2.0. Car c’est le grand changement entre une génération qui avait à peine MSN et une autre abreuvée de réseaux sociaux."
"Au fur et à mesure, les personnages ont tapé à la porte de mon cœur, comme s’ils voulaient s’exprimer à nouveau. J’ai fait une première version que j’ai envoyée à Sophie (Marceau), elle a dit oui presque tout de suite : sans son enthousiasme et la pugnacité de ma fille Thaïs qui a co-écrit le script avec moi, il n’y aurait pas de film !"
Sorti en 2009, LOL est le plus grand succès de la carrière de Lisa Azuelos, avec 3,6 millions d'entrées. Le film est devenu culte auprès de toute une génération, et a ensuite fait l'objet d'un remake américain porté par Miley Cyrus et Demi Moore.
Le scénario a été coécrit par Lisa Azuelos et sa fille Thaïs Alessandrin, accompagnées de Frédéric Da : "Quand j’ai fait LOL, Thaïs avait 8 ans et elle m’a dit : « J’espère que tu ne vas pas prendre une autre petite fille que moi ? » Je suis restée muette, je n’avais jamais prévu de faire jouer ma propre fille, mais je n’ai pas pu lui dire non. Et ça c’est très bien passé."
"Là, c’était normal de la reprendre dans ce même personnage, 18 ans plus tard, en plus c’est grâce à elle que je connais si bien sa génération. Ses amis sont souvent là, ma maison est ouverte, ils m’inspirent. Pour le premier LOL, il n’y avait pas Facebook, pas Instagram, pas eu de confinements… La grosse différence sur LOL 2.0 c’est que Thaïs a beaucoup étudié l’acting."
Les décors, conçus par Sébastien Inizan, privilégient des espaces très réalistes : appartements familiaux, lieux de travail, cafés parisiens. L’objectif était de refléter le sentiment de stagnation et de retour en arrière vécu par une génération contrainte de revenir chez ses parents.
Par rapport à l'image, le directeur de la photographie Gilles Porte a opté pour une image lumineuse et naturelle, évitant les effets trop stylisés. Cette sobriété visuelle permet de rester au plus près des personnages et de leurs émotions, tout en ancrant le film dans une esthétique actuelle.
Christa Théret, qui jouait Lola — le personnage principal — dans le premier LOL, n'est pas présente dans cette suite. Contactée personnellement par AlloCiné, la comédienne a expliqué la raison de son absence : "J'ai une immense tendresse pour le premier film. Je ne veux contrarier personne. Simplement, 16 ans après le rôle, je ne me sentais pas de le reprendre. J'ai avancé ailleurs. Je me suis engagée dans des projets plus indépendants dernièrement et cela ne faisait plus sens pour moi."
De son côté, Lisa Azuelos a confié à AlloCiné avoir contacté Christa Théret dès que le scénario était écrit. "Quand elle a refusé, je me suis dit : 'Je ne fais pas le film.'" La réalisatrice révèle avoir même pensé à changer d'actrice pour la remplacer avant de trouver une nouvelle direction en s'intéressant aux autres enfants. "En tout cas, nous ne sommes pas du tout fâchées. Elle m'a souhaité beaucoup de chance pour la suite", conclut la cinéaste.
Le film réunit plusieurs générations d’acteurs : Sophie Marceau, Vincent Elbaz, Alexandre Astier ou Françoise Fabian face à une nouvelle vague incarnée par Nathan Japy, Victor Belmondo ou Thaïs Alessandrin. Un choix cohérent avec le thème central du film : l’incompréhension (mais aussi la transmission) entre parents et enfants.
Sophie Marceau retrouve Lisa Azuelos pour la quatrième fois après LOL, Une Rencontre et I Love America. L'actrice, qui joue dans LOL 2.0 une grand-mère, explique : "C’est la vie de passer cette série d’étapes, or, le métier d’acteur c’est d’accompagner la vie… Mais c’est drôle, quand j’ai dit devant des hommes: «Je vais devenir grand-mère au cinéma.» Ils ont crié: « Oh nooon ! » Ça doit être l’effet miroir qui les effraie ! Mais c’est l’évolution normale des choses. Et ce n’est pas fini !"
LOL 2.0 aborde frontalement les nouveaux outils numériques. Le film évoque notamment l’usage de l’intelligence artificielle et ses impacts sur la créativité et la réflexion, et bien sûr les réseaux sociaux de plus en plus omniprésents. La réalisatrice Lisa Azuelos confie : "Ces nouveaux outils changent tout ! Les réseaux sociaux endommagent notre rapport au réel. On a du mal à vivre sa vie sans la virtualiser : on photographie nos assiettes, on documente nos vacances, nos émotions. C’est comme si on était suivis en permanence par un journaliste en reportage sur nous."
"On a beau essayer d’y échapper, on n’y arrive pas. Aujourd’hui je ne peux plus déjeuner avec quelqu’un qui a son téléphone sur la table. Ça m’emmerde et je le dis ! Le fait que la réalité puisse être percutée par la virtualité nous fait perdre la saveur du moment présent. Mais l’avantage, c’est que ça oblige à l’effort du moment présent. Être dans le métro sans regarder son téléphone, s’ennuyer un peu, observer devient un effort de conscience et je pense que c’est de ça dont nous souffrons le plus. Ce manque de conscience que le présent porte bien son nom. C’est un cadeau de la vie."