En 1773, Johnny Tremain, apprenti dans le magasin de l'argentier de Boston, se blesse sérieusement à la main et perd du même coup son travail puis son toit. Ce coup du destin le fait bien vite s'enrôler dans les "fils de la liberté", groupement d'opposants à la taxation du thé par le roi d'Angleterre. Sans le savoir, Johnny Tremain participe ainsi aux premiers événements qui annoncent la guerre d'indépendance des Etats-Unis d'Amérique...
Le légendaire producteur JT Grayson décède, et sa fille mère célibataire Samantha se retrouve à devoir gérer son ranch, qui était dédié à un programme d'éducation pour jeunes garçons difficiles. Dépassée et épuisée, Samantha met le ranch en vente...
L’histoire se passe dans un futur proche où la crise du réchauffement climatique a été résolue, où tout est vert et durable, et où les gens vivent avec des robots comme assistants personnels. Alberte, une jeune fille solitaire de 12 ans, reçoit le cadeau d'anniversaire idéal : le tout dernier modèle humanoïde sur le marché, Konrad, qui ressemble à un être humain et se comporte comme tel. Il est bien meilleur que son vieux robot en forme d'ours en peluche, Robbi. La popularité d'Alberte monte en flèche au collège, car elle est désormais l'enfant qui possède la technologie la plus avancée de l'école. Elle semble également établir une véritable connexion avec Konrad, mais est-il possible de se lier d'amitié avec un robot ?
Miguel et Laura décident de passer les vacances de Noël dans un chalet à la montagne avec leurs jeunes enfants. Le grand-père Benigno, qui est doté de pouvoirs magiques, ne peut finalement pas les accompagner, mais les enfants volent sa boule magique, qui accorde des souhaits à quiconque la possède. Avec leurs souhaits, les enfants donnent vie - par inadvertance - à des bonhommes de neige, semant la pagaille dans ce qui devait être des vacances familiales relaxantes.
En 1933, la famille Walton craint que le patriarche John Sr. ne rentre pas à la maison pour Noël. John écrit qu'il rentrera finalement, mais lorsqu'une tempête menace son arrivée, Olivia envoie John Boy à la recherche de son père - un voyage qui va changer sa vie...
Pino, 12 ans, est coincé dans l'immense villa de sa famille, à cause d'une maladie rare. Bientôt, il défie sa condition fragile, les peurs de ses parents et les croyances dépassées de sa grand-mère maternelle en rencontrant le gang de Piazza Vecchia, cinq enfants imprévisibles qui causent des problèmes dans le quartier.
Date de sortie inconnue
|Animation,
Aventure,
Famille
DeKevin Lima
Annabel Tippens est une petite fille de 6 ans et aussi une demi-fée. Elle va devoir choisir entre être pleinement humaine ou pleinement fée. A son insu, ce choix porte en lui le destin respectif des deux mondes.
Sofija, une jeune Belgradoise de 12 ans, part en vacances d'été avec sa grand-mère, Marija, dans la maison familiale de l'île croate de Hvar, où vit la sœur de Marija, Luce.
Alors qu'ils s'ennuient à l'intérieur par un jour de pluie, les DinsiemE reçoivent un mystérieux paquet contenant un jeu vidéo, "Il viaggio leggendario", qui les entraîne dans une autre dimension connue sous le nom de Leggendaria.