Félix Kleber, un flic métropolitain, loin de chez lui et de ses repères, se retrouve à faire équipe avec Cheyenne Tinihu, une gendarme polynésienne qui, suite à une balle perdue qui a failli lui coûter la vie, découvre qu'elle est sensible aux esprits de son île natale.
Jade est une super-héroïne de légende. Et c’est maintenant à Lan Jun de porter son armure… dur à croire que c’est à son tour d’endosser la célèbre armure de Jade et d’utiliser ses talents en kung fu pour combattre le mal ! Avec l’aide de ses amis, Theo et Alisha, ainsi que des Beasticons, les légendaires serviteurs de l’armure, Lan Jun doit lutter contre des super-vilains et gérer sa vie d’adolescente.
Addie, une jeune fille autiste, tente d'obtenir de son village qu'il érige un mémorial en l'honneur des femmes qui y ont été jugées pour sorcellerie et dont elle pense qu'elles étaient probablement autistes comme elle.
Les Moodz sont 12 petits personnages qui représentent les émotions et les comportements émotionnels les plus fréquents chez les jeunes enfants. Adorables, malicieux, et très expressifs, il est facile pour le jeune public de s’identifier à eux. Cette série tendre invite les jeunes téléspectateurs à comprendre et résoudre sereinement leurs conflits émotionnels. Avec leurs histoires inspirées du quotidien des enfants, les Moodz les aident à se connecter à leurs émotions pour mieux s’épanouir et construire des relations positives ainsi que de développer de meilleures facultés d’apprentissage.
Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.
Lorsque le père de Tinka décède accidentellement, la jeune elfe perd le droit d'accès au trône. Un jeu est organisé afin de désigner un régent. Les quatre régions du royaume présentent chacune un candidat.
Au beau milieu des champs, près d’une vaste forêt et d’un joli ruisseau où frétillent les gardons et coassent les grenouilles se trouve le village de Bellefontaine. C’est là que vit une petite bande d’enfants, garçons et filles, parmi lesquels nos héros Raphaël, Lina, P’tit Pied et Grande Perche. Ces quatre amis débordent d’imagination et remplissent leur quotidien d’aventures trépidantes.
En âge d’ourson, Pompon a 6 ans. Il est espiègle, gai et joueur mais, surtout, il possède un talent incroyable et précieux qui fait la joie de sa meilleure amie Rita et de ses parents : il sait faire de l’extra avec de l’ordinaire…
A la mort de ses parents, Violette, 8 ans, est placée chez son oncle Régis, agent d’entretien au château de Versailles. Elle le déteste : il pue et ne parlait même plus à ses parents ! Alors elle fugue dès qu’elle peut. Mais doucement, Régis et Violette s’apprivoisent... Dans les coulisses de ce fabuleux château, Violette va grandir grâce à son oncle, son copain Malcolm, l’assistante sociale qui veille sur elle et les amis qu’elle va rencontrer. Petit à petit, Violette et Régis s'entourent d'une nouvelle famille unique et pleine de panache !
Une petite fille ordinaire découvre qu'elle est la descendante de Blanche-Neige lorsque sept nains se présentent sur le pas de sa porte pour devenir ses anges gardiens.
Craig et ses amis Jp et Kelsey adorent passer du temps à la crique. Dans ce parc boisén où coule un petit ruisseau, chaque journée de jeux est pour eux une nouvelle aventure.
La rencontre de Chloé, 12 ans, une jeune préado, avec un robot du futur, qui font de leurs différences une force au service de l'écologie et de la planète Terre.
Les Quiquoi sont une joyeuse bande de six ami.e.s au caractère bien trempé qui tente de résoudre de manière complètement loufoque des questions existentielles de leur âge.
Après un atterrissage incontrôlé, une astronaute de 7 ans, Cosima, et son papa scientifique, se retrouvent sur une planète, pleine de plantes et créatures étranges. La première découverte scientifique de Cosima se trouve être "Gros Lézard", un amphibien préhistorique, loufoque mais adorable, doté de 8 doigts à chaque main. C'est le début d'une amitié inattendue, pleine d'humour et de tendresse, où chacun apprend de l'autre, tout en explorant ce monde merveilleusement bizarre.
Jaja, la panthère, Gégé, le castor, Kiki la brebis et tous leurs copains sont des enfants. Dix enfants comme les autres. Ni beaux ni moches, ni gentils ni méchants, ni bêtes ni super intelligents, ce sont juste des enfants avec comme tous les enfants, des tonnes d’a priori.
Tout un monde au bout des doigts ! Cette série d’animation pour les enfants de 3 à 5 ans à la narration novatrice fait le lien entre le conte d’éveil et l’activité manuelle. Les enfants sont invités à créer et imaginer des animaux en pâte à modeler : les Patamuses.