Orpheline, Adora laisse derrière elle sa vie dans la Horde Maléfique lorsqu'elle découvre une épée magique qui fait d'elle la princesse guerrière mythique She-Ra.
L'héroïsme, une punition réservée aux pires criminels. Ceux qui sont condamnés au destin de héros doivent se battre en première ligne contre l'armée du roi des démons. Et s'ils meurent, tout ce qu'ils peuvent espérer, c'est d'être ramenés à la vie et de continuer la bataille. Mais, lorsque leur chef Xylo Forbartz, condamné pour avoir tué une déesse, rencontre lui-même une autre déesse, le contrat qu'ils forgent pourrait suffire à changer le monde…
Rusty et son chien Rintintin sont les seuls rescapés d'une attaque des indiens. Recueillis par la troupe de l'armée américaine de Fort Apache, Rusty est promu caporal et Rintintin devient rapidement la mascotte du régiment !
Dans l'Angleterre victorienne, Alice, une jolie jeune femme, raconte à qui veut l'entendre l'existence d'un autre monde de l'autre côté d'un terrier de lapin. Chat invisible, cartes à jouer vivantes sont parmi les nombreuses merveilles de ce nouveau lieu magique...
Quatre lycéens, perdus une nuit en forêt, rentrent enfin chez eux pour découvrir leur famille ne les reconnaît plus. Que s'est-il passé dans ces bois cette nuit-là ? Entre incompréhension et stupeur, les quatre adolescents décident de mener leur propre enquête.
Trois marginaux, Mark, Memo et Becky découvernt un monde fantastique appelé la Tour Noire où le Gryphon, un monstre dévastateur, asservit sans pitié toutes les créatures vivantes. Mark est le seul à pouvoir le vaincre. Mais il n'est pas un héros et ne veut pas le devenir. Il a assez à faire avec l'école, ses crises de colère et son premier amour. Il n'est pas question pour lui de combattre des monstres. Mais lorsque Thomas, le frère de Mark, disparaît, les amis doivent se lancer dans ce monde fantastique et affronter le danger.
Les Légendaires, héros officiels du royaume d'Alysia sont redevenus des enfants. Discrédités par les leurs, ils sont bien décidés à briser le sortilège et redevenir adultes. Sur leur chemin, ils devront vaillamment contrer les vils desseins de Darkhell et sa fille Ténébris.
Alger. Juin 1955. Lyes, Khadidja, Ahmed et Philippe, ont entre 10 et 12 ans et habitent à Alger. Un jour de marché, Malek le grand frère de Khadidja est arrêté après une confrontation avec la police. Depuis leur cabane sur les toits de la Casbah, les enfants vont tout mettre en œuvre pour aider Khadidja à faire face à cette situation et, en sillonnant la ville, déchiffrer un mystérieux carnet noir trouvé dans les affaires de Malek.
Suivez Sophia et les autres dans une quête étincelante pour percer les mystères de l'île des Licornes et se débarrasser de Grimoria – et Ravenzella – pour de bon !