Berry, une fille ordinaire issue d'un foyer tout ce qu’il y a de plus banal, rencontre Hack, une fille qui ressemble à un garçon. Charmée par Hack, Berry se retrouve embarquée dans son club de chasseurs de fantômes.
Kim Soo Hyun voyage dans le temps pour ramener à la vie sa fille Han Sa Byul, kidnappée et assassinée. Revenue deux semaines avant les dramatiques événements, elle trouve une aide inespérée auprès de Ki Dong Chan, un ancien policier devenu détective privé. Durant cette course contre la montre de 14 jours, ils vont découvrir de terribles secrets...
Li Cu, un lycéen ordinaire, a été kidnappé et emmené dans le désert de Badain Jaran. Parmi ceux qui y sont allés, aucun n'est revenu vivant. Les cicatrices sur son dos sont la clé du mystère des anciennes tombes.
Quatre jeunes filles sont membres d’une académie très spéciale. En effet, Ruby Rose, Weiss Schnee, Blake Belladonna et Yang Xiao Long apprennent à chasser des monstres surnommés les créatures de Grimm.
Lyrna est une princesse asservie qui, malgré la manipulation de son père, s'élève à la tête d'un empire en découvrant la vérité sur les pouvoirs interdits de l'Ombre. Reva est une jeune femme, née dans un milieu privilégié, volée à son foyer aimant, élevée pour tuer et aveuglée par la vengeance. "La Femme", comme on l'appelle, est une âme impitoyable dans le corps d'une belle femme avec une soif insatiable de pouvoir qui ne reculera devant rien pour obtenir la promesse de l'immortalité.
Un projet télévisé fait tomber une jeune femme sur le programme top secret de Mind Management. Son voyage qui s’ensuit implique des médiums armés, de la publicité hypnotique, des dauphins qui parlent et des poursuivants apparemment immortels, alors qu’elle tente de trouver l’homme qui a été le plus grand succès de Mind Management – et son échec le plus dévastateur.
La déesse Rista appelle un héros à la rescousse afin de sauver son monde qui ressemble à un jeu en mode super difficile. Ce héros, Ryûgûin Seiya, est surpuissant mais il a un problème : il est dix fois trop prudent ! Il est du genre à acheter trois armures : une à porter, une de rechange, et une de rechange pour celle de rechange. Non seulement il fait collection d’une quantité ridicule d’objets, mais en plus, il passe sa vie dans sa chambre à faire de la muscu jusqu’à atteindre le niveau maximum.
La princesse Gauri est exilée de son royaume par son frère, le roi de Bharata. Elle s'associe à contrecœur à Vikram, un prince d'un pays rival, pour participer au Tournoi des souhaits. Un seul vœu sera accordé au gagnant.
L'histoire suit Yukito Yanagi, un orphelin qui rencontre un jour un excentrique disciple de son père. Cet homme étrange l'emmène sur son lieu de naissance, Ayakajima, composé de sept îles où résideraient des êtres mystérieux appelés « Mitama » et des dragons. Yukito y rencontre deux autres disciples de son père. Ils protègent l'harmonie d'Ayakajima qui menace bientôt de s'effondrer
Dans un monde où les terres ont été englouties par les neiges, deux jeunes gens issus de milieux différents, Kaina et Liliha, se rencontrent et entament ensemble un voyage pour sauver l’humanité.
Handyman Saitou n'a jamais été quelqu'un de spécial. Toute sa vie, il a eu des notes moyennes, des performances sportives ordinaires, un travail banal... Mais sa vie bascule lorsqu'il se réveille dans un autre monde.
Lady Liselotte est la méchante d'un otome game mais il s'agit en vérité d'un malentendu. En effet, Liselotte n'arrive pas être honnête avec elle-même et lorsque son embarras atteint un certain seuil, elle explose de colère.
Depuis 2023
|Epouvante-horreur,
Fantastique,
Thriller
Créée parAdam Starks
Une famille s'installe dans une petite ville de Géorgie après avoir acquis en guise d'héritage, une mystérieuse maison connue sous le nom de Freeman Manor. Rapidement, les nouveaux propriétaires découvrent que des mystères se cachent entre les murs de la maison et dans la ville en général, depuis des générations.
Ôno Akira, un jeune salarié lambda, se retrouve transporté dans un autre monde alors qu’il était connecté sous l’avatar de « Seigneur Démon » dans le jeu qu’il dirige. Il y rencontre une jeune fille infirme et alors qu’ils se mettent à voyager ensemble, son statut de seigneur démoniaque et sa force écrasante leur attirent des ennuis. Visés par des nations et des saints qui tentent de maîtriser le seigneur démoniaque, ils sèment le trouble sur leur chemin.