Dans un monde inspiré de la mythologique nordique, Leif, un roi mortel, est sauvé sur le champ de bataille par Sigrid, une guerrière à la volonté de fer dont il tombe amoureux. Lors de leur nuit de noces, Sigrid et Leif survivent à la colère de Thor, qui les envoie en mission de vengeance, un véritable voyage vers l’enfer à travers des terres incroyables, des champs de bataille sanglants et des guerres menées contre les dieux et les démons.
Dans un futur proche, il est possible de mesurer instantanément et quantifier l’état d’esprit d’une personne et de sa personnalité. Ces informations sont enregistrées et traitées par le Ministère des Affaires sociales et de la Santé, dont le terme Psycho Pass se réfère à une norme utilisée pour mesurer l’état d’une personne.
Alger. Juin 1955. Lyes, Khadidja, Ahmed et Philippe, ont entre 10 et 12 ans et habitent à Alger. Un jour de marché, Malek le grand frère de Khadidja est arrêté après une confrontation avec la police. Depuis leur cabane sur les toits de la Casbah, les enfants vont tout mettre en œuvre pour aider Khadidja à faire face à cette situation et, en sillonnant la ville, déchiffrer un mystérieux carnet noir trouvé dans les affaires de Malek.
Suit Sofia alors qu'elle fréquente la Charmswell School for Royal Magic, où des princes et des princesses de tout le Royaume poursuivront leurs études royales et apprendront également tous les types de magie.
En apparence, Kou Yamori ressemble à un collégien typique. Relativement bon dans ses études et aimable avec ses camarades de classe, il fait beaucoup d'efforts pour maintenir cette façade. Au cours d'une promenade, Kou rencontre une étrange fille nommée Nazuna Nanakusa qui diagnostique la cause de son insomnie...
Tag, Gabriel, Éloïse et les TekNo (Tarek et Nordine) organisent dans leur ville de Port-Marie la première Coupe du monde de Foot de rue. Pour réaliser leur rêve, ils devront surmonter de nombreux obstacles et notamment vaincre le sentiment de méfiance de certains habitants, à l'égard du Foot de rue qu'ils considèrent comme un sport dangereux.
Au sein d'une petite entreprise, les employés sont chargés d'apporter de la joie dans un monde à la fois étrange et bariolé. Charlies, l'employé cynique et Pim, l'employé modèle, ont pour mission de redonner le sourire aux gens. Il y a également Alan, un maniaque de l'organisation, Glep, l'employé plein de mystères et le Boss, un milliardaire imprévisible qui n'est autre que le fondateur de l'entreprise.
La vie de Bloom est bouleversée lorsqu’elle apprend qu’elle est une fée et qu’elle possède des pouvoirs magiques ! A travers les yeux émerveillés de l’adolescente de 16 ans, on découvre un monde de fantasy et d’aventures captivantes. Bienvenue dans l’univers des Winx !
Baki et les meilleurs combattants des arènes se retrouvent face à une menace d'envergure historique : le plus grand maître du sabre du Japon, Musashi Miyamoto, ramené à la vie.
Vingt-six ans après la mort étrange d'une élève, un jeune garçon nommé Koichi Sakakibara fait la connaissance d'une camarade très mystérieuse à laquelle aucun autre élève ne semble parler ou prêter attention.
Un être immortel a été envoyé sur Terre. Il rencontre d'abord un loup puis un jeune garçon vivant seul au milieu d'un paysage enneigé. Ainsi commence le voyage de l'Immortel, un voyage fait d'expériences et de rencontres dans un monde implacable...
Sur le chemin de l'école, Jimmy Dulac, un adolescent de quinze ans, trébuche sur une amulette magique. Il découvre alors une civilisation secrète de trolls vivant sous sa petite ville. Jimmy se retrouve soudainement destiné à être le protecteur du monde des trolls et des humains.