Dans le monde de Felicidad, des fermiers connus sous le nom de Farmagia élèvent des monstres sous le règne paisible du Magus Diluculum. À la mort de ce dernier, de nombreux opportunistes cherchent à utiliser ces créatures pour s'emparer du pouvoir.
Des terres hostiles, envahies de monstres demi-humains : c’est là que vit le jeune Kai. Comme les autres hommes de son village, il doit se battre pour assurer la survie de tous.
La kunoichi de génie Shizuri signe un contrat de "maître-serviteur" avec le salarié ordinaire Tsukasa à condition qu'elle reste avec lui pour le protéger des démons. Cependant, en civil, sa véritable identité est celle d'une NEET 100% pure otaku et Tsukasa se retrouve à occuper le rôle d'homme au foyer !
Un jour, en rentrant de l'école, Konoha Koga sauve Satoko Kusagakure, une ninja qui s'est échappée de son village. Très vite, des poursuivants à la recherche de Satoko se présentent, mais Konoha s'en débarrasse habilement. Il s'avère que cette lycéenne d'apparence ordinaire est en fait un assassin. Ainsi commence une drôle de cohabitation entre une ninja et une tueuse !
Parce qu’ils n’avaient qu’un seul adhérent chacun, les clubs scolaires de photo et de cinéma ont fusionné. Leurs deux membres, Satsuki et An, partent désormais en voyage à travers le Japon avec tous leurs gadgets afin d'aider une artiste de manga locale en manque d'inspiration.
Yaiba est un jeune samouraï d'une dizaine d'année, élevé dans la jungle par son père, Kenjûrô. Il montre déjà des dons pour cette technique de combat. Soudainement, son père et lui se retrouvent à Tokyo. À l'aéroport, Kenjûrô y rencontre une vieille connaissance, Raizô.
Un jour de pluie, Fuji rencontre une adorable bestiole qui se fait passer pour un chien, qui lui offre un parapluie ainsi qu’un message où est écrit : "S'il te plaît, ramène-moi à la maison". Fuji n’a pas pu résister ! Avec son charme et ses manières parfois étranges, ce “chien-posteur” a changé la vie de Fuji.
Alors qu'une maladie mortelle qui transforme ses victimes en cristaux se propage, Rhodes Island Pharmaceuticals Inc. se lance dans la recherche d'un remède tout en essayant d'étouffer le mouvement de la Réunion.
Toto est un héros talentueux, mais il est si timide qu’il n’arrive pas à former une équipe avec d’autres aventuriers. Alors qu'il se morfond dans sa ville d’origine, trois belles femmes (Ciel, Anémone et Goa) l'invitent à rejoindre leur groupe. Ce qu’il ignore, c’est qu’elles ont chacune une bonne raison de le tuer…