52 épisodes
Chaîne d'origine : France 3
Diffusée à partir de : 5 août 2013
Le quotidien singulier d'Eugène, Maïa, Joseph et leurs amis, élèves d'une école de robotique de haute technologie dirigée par le fantasque monsieur Nikils.
Une fois de plus, Ruby prouve bien malgré elle qu'elle est victime d'une sacrée poisse. Et ça empire lorsque Wince, victime d'un accident alors qu'il était en train de lui parler, émet l'hypothèse qu'elle porte aussi la poisse à tous ceux qui sont à côté d'elle. Eugène, Maïa et Joseph prennent la défense de Ruby et restent avec elle pour démonter la théorie de Wince, mais enchaînent les catastrophes. Peu à peu, la question se pose plus sérieusement : et si Wince avait raison ?...
Le quotidien singulier d'Eugène, Maïa, Joseph et leurs amis, élèves d'une école de robotique de haute technologie dirigée par le fantasque monsieur Nikils.
Wince jubile. Il a récupéré une clé USB contenant un programme pouvant faire de ZYG-360, son robot personnel, la machine la plus performante de toute l'école. Mais alors qu'il allait l'installer, une mouette, attirée par l'objet brillant, avale la clé USB. Une course poursuite s'engage entre la mouette et Wince, prêt à tout pour récupérer son bien. L'oiseau trouve en Eugène son sauveur et échappe aux griffes de Wince. Pour comprendre son problème, Eugène décide de reprogrammer Chip pour qu'il puisse parler «mouette». Le robot et l'oiseau deviennent inséparables...
Le quotidien singulier d'Eugène, Maïa, Joseph et leurs amis, élèves d'une école de robotique de haute technologie dirigée par le fantasque monsieur Nikils.
Le quotidien singulier d'Eugène, Maïa, Joseph et leurs amis, élèves d'une école de robotique de haute technologie dirigée par le fantasque monsieur Nikils.
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Eugène et ses amis ont prévu une petite soirée clandestine dans la salle de classe de Miss Melinda pour visionner un film d'horreur. Malheureusement pour eux, l'école reçoit la visite impromptue de «L'oeil», un robot appartenant à l'académie. Une redoutable inspection débute. Miss Melinda demande à ses élèves de bien se comporter toute la journée : la réputation de l'école est en jeu. C'est avec l'espoir d'avoir la paix pour leur petite soirée que toute la classe décide de jouer les élèves modèles...
Le quotidien singulier d'Eugène, Maïa, Joseph et leurs amis, élèves d'une école de robotique de haute technologie dirigée par le fantasque monsieur Nikils.
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Lorsque mademoiselle Rose rend les copies du dernier devoir, les notes parlent d'elles-mêmes : personne n'a assuré. Wince s'est pris un carton monumental de plus et même Julia n'a pas tout bon, contrairement à ses habitudes. Le prochain devoir sera décisif pour remonter les notes avant la fin d'année et Wince promet à toute la classe qu'il le réussira. Quelques jours plus tard, Nikils découvre que l'ordinateur central a été piraté : quelqu'un a essayé de récupérer les énoncés du prochain contrôle de mademoiselle Rose...
Eugène, Maïa, Joseph, Chip, Kévin, Tulipe, Wince et ZYG-360 forment deux équipes pour s'affronter dans une petite compétition de Laser Game se déroulant clandestinement dans toute l'école. Mais, contrairement aux habitudes, Wince propose de jouer avec Maïa alors qu'Eugène sera dans l'équipe de Tulipe. Rapidement, les gaffes de la petite blonde perturbent le jeu et risquent même de les faire découvrir par Nikils...
Aujourd'hui, les enfants sont en repos et Joseph met un point d'honneur à ne rien faire, même pas aller jouer au foot avec ses amis. A moins qu'il invente «L'Overball», un sport permettant de jouer au foot en restant allongé sur sa planche. Contre toute attente, cette blague interpelle Eugène. Il pique l'idée de son ami et entreprend de créer «L'Overball» avec l'aide de tout le monde, sauf de Joseph...
Joseph et Julia, la meilleure élève de la classe, doivent travailler ensemble sur un devoir pour mademoiselle Rose, mais le pauvre garçon vit un véritable calvaire. Avec quelqu'un d'aussi sérieux que Julia, il est contraint de travailler sans arrêt. Joseph se tourne vers Eugène et Maïa en espérant obtenir un peu d'aide avant qu'il ne pète un plomb. Julia étant trop intelligente pour être bernée par une nouvelle invention technologique, Eugène lui propose d'essayer de se détendre un peu, juste pour voir ce que ça fait. D'abord réticente, Julia accepte d'essayer et y prend tellement goût qu'elle devient encore plus fainéante que Joseph...
C'est bientôt l'anniversaire de Joseph. Eugène a bien planqué son cadeau, un super overboard collector à accélérateur gravitationnel, pour que son ami ne le trouve pas avant l'heure malgré ses nombreuses tentatives. En parallèle, Nikils est fortement perturbé par sa mère, continuant de lui parler comme s'il était enfant et prévoyant de lui rendre visite à l'école. Victime de crises de somnambulisme, le proviseur déambule dans l'école en agissant comme un gamin fan de skateboard et trouve la planche collector destinée à Joseph...
Depuis plusieurs jours, Nikils multiplie d'horribles cauchemars et n'arrive pas à trouver un sommeil réparateur. C'est d'autant plus grave qu'il est inspecté par l'académie aujourd'hui même et risque sa place s'il n'arrive pas à faire bonne figure. Eugène, qui s'était pris une punition de la part du proviseur, en négocie l'annulation après avoir promis à Nikils et l'aider à vaincre ses cauchemars. Avec Maïa, Joseph et Chip, Eugène se connecte sur l'esprit de Nikils pour devenir ses gardes du corps personnels et combattre les cauchemars du proviseur à sa place...
Kévin récupère Junior, le sympathique petit robot panda, dans la salle des rebuts et le reprogramme pour s'en faire un robot personnel. Malheureusement, Junior est si limité que Kévin devient la risée de Wince. Eugène aide son ami en lui donnant une ancienne puce évolutive de Chip. Avec ça, Junior pourra apprendre de ses erreurs et évoluer un minimum selon la faible taille de sa mémoire. Mais Kévin, ne voulant pas en rester là, augmente considérablement la mémoire de Junior. Dès lors, le petit robot devient un cyber-vampire. Constamment affamé, il vide tous les robots qu'il croise de leurs programmes et récupère leurs capacités respectives...
Eugène et tous ses amis réalisent un film dont la particularité est d'être uniquement joué par des robots. Pour les transformer en acteurs, Eugène a créé une télécommande permettant de conditionner leurs émotions : peureux, méchant, héroïque. Tout se passe bien jusqu'à ce que Chip soit vexé par son rôle : le copain gaffeur et rigolo du héros. A la place, il préférerait jouer le grand méchant de l'histoire. Pour convaincre Eugène qu'il a l'étoffe d'un méchant, Chip utilise la télécommande et se zappe pour booster son côté démoniaque. Un nouveau super méchant est dans l'école...
Eugène, Joseph et Chip conçoivent une antenne révolutionnaire censée capter des signaux de vie extraterrestres et, contre toute attente, réussissent à rentrer en contact avec l'un d'eux. Mais alors qu'ils ventent leur incroyable découverte, Wince se moque d'eux en révélant l'arnaque qu'il a montée de toute pièce. Aussi vexé que rancunier, Eugène prépare à son tour une gigantesque arnaque pour faire croire à Wince que des extraterrestres veulent sa peau...