Les coéquipiers de membres de la Ligue de Justice se réunissent pour former la Young Justice sous la houlette de Batman. Ce dernier leur confie des missions pour venir à bout des vilains issus du groupe de La Lumière...
26 épisodes
Chaîne d'origine : DC Universe
Diffusée à partir de : 26 novembre 2010
27 photos
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Les coéquipiers des plus grands héros de la Ligue de justice d'Amérique sont accueillis dans le Hall de Justice.
Accompagnés du clone de Superman, Robin, Aqualad et Kid Flash doivent s'échapper du laboratoire Cadmus.
Les jeunes héros forment désormais une véritable équipe et sont rejoints par la nièce de J'onn J'onzz, Miss Martian.
Batman affecte à la Young Justice sa première mission officielle : surveiller l'usine où est fabriqué le produit de Bane.
La Young Justice est chargée d'escorter les restes de l'androïde Amazo. Son créateur, le Pr. Ivo, attaque les convois et le ré-assemble.
L'équipe s'agrandit avec l'arrivée d'Artemis, la nièce de Green Arrow. Pour sa nouvelle mission, elle doit protéger un scientifique libérée de la Ligue des Ombres
Kent Nelson, dernier porteur du heaume de Docteur Fate, est kidnappé par Abra Kadabra et le seigneur du Chaos Klarion.
Après une défaite contre Gueule d'Argile, Batman considère qu'Aqualad n'est pas assez concentré sur son action dans l'équipe, et que cela fragilise son rôle de leader.
Les membres de l'équipe se réveillent en plein désert, sans aucun souvenir des six derniers mois. Superboy attaque Kid Flash et Artemis, tandis qu'Aqualad se dessèche, perdu dans le sable.
Le processus de paix entre la Rhélasie du Nord et son voisin du Sud est de plus en plus compromis.
Miss Martian et Superboy se font passer pour les jumeaux Terrors, grâce aux dont de metamorphose de Miss Martian, afin d'infiltrer la prison Belle Reve.
La Batcave est attaquée par deux robots ressemblant à Redtornado, un contrôlant le feu et l'autre l'eau.
Secoué par l'invasion de la Batcave les membres de l'équipe découvrent que leur ami et leader, Aqualad, leur a caché des informations les mettant tous en danger.
Des plantes monstres créées par la ligue de l'injustice attaquent des villes du monde entier.
L'équipe se lance à la recherche de Red Tornado avec l'aide d'une amie et fille du héros Zatara nommée Zatanna.
La ligue des justiciers ne parvient pas à lutter contre une invasion d'extraterrestre et est éliminée par ceux ci.
Après un dérapage de l'exercice de simulation, les jeunes sont encore sous le choc. Batman fait donc appelle à Black Canary en tant que psychologue.
C'est Halloween et l'équipe s'apprête à fêter l'événement. Artémis apprend la relation entre Miss Martian et Superboy et décide de partir prendre l'air avec Zatanna.
Suite à une cérémonie rituelle de magie noire tous les adultes de la terre disparaissent ne laissant que les enfants et adolescents de moins de 18 ans.
C'est l'anniversaire de Wally West et la journée semble parfaite . Néanmoins une tempête de neige contrôlée par des machines menace le pays.
L'équipe de super-héros est envoyée en mission au Qurac afin de résoudre un conflit politique important. Sur le chemin elle a sauvé la vie de Garfield et de sa mère tous deux fervents protecteurs des animaux.
Superboy revient au projet Cadmus, où il découvre un autre clone de Superman plus puissant et une cité secrète.
Red Arrow fait son grand retour et de joint à l'équipe afin de démasquer secrètement l'éventuelle taupe.
Nos héros infiltrent le grand cirque itinérant Haly afin de retrouver un voleur d'armes. Ce voleur se trouve être parasite un vilain qui copie les pouvoirs au toucher et qui aspire l'énergie corporelle.
Une nouvelle équipière arrive chez nos héros. Il s'agit de Rocket une héroïne aux pouvoirs de propulsion et créant des champs de force indestructibles.
Toute l'équipe de la jeune ligue découvre la véritable identité de Red Arrow, il s'agit d'un clone programmé pour infiltrer la ligue.