52 épisodes
Chaîne d'origine : France 3
Au contact d'une mandoline maudite, Roddy se change en rock star et oublie tout de ses amis et de leur quête. Seule solution pour briser le sortilège : trouver quelqu'un qui souhaite posséder la mandoline...
Furieux que le prix de «Méchant de l'année » lui ait échappé au profit de Bo Bob le Magicien, le Duc est prêt à tout pour surclasser son rival...
Xiao, tombé fou amoureux d'une demoiselle, décide de laisser tomber la quête pour elle. Mais la belle n'est autre que leur ennemi Spyder, toujours assoiffé de vengeance...
Les habitants d'un village accusent le Grand Livre de Magie de la maladie qui les frappe et décident de le brûler. Roddy se fait passer pour un docteur, tandis que William et Elspeth tentent de trouver la véritable cause de la maladie...
Les Aventuriers sont ravis d'apprendre que le Grand Livre de Magie se trouve à une Conférence d'animaux parlants. Mais les humains y étant interdits, ils doivent s'en remettre à un chat parlant...
Une grenouille chanteuse attire les aventuriers dans un marécage sordide et transforme Gwen en crapaud...
Lorsque le Duc transforme accidentellement Rex en un géant qui se retourne contre lui, il est bien obligé d'appeler les Aventuriers à l'aide...
Au supermarché du coin, les Aventuriers tombent sur leur vieil ennemi Spyder. Ils ont détruit sa réputation de super méchant et il est prêt à tout pour se venger. La course s'engage dans les rayons pour échapper à la colère du lapin en furie...
Les Aventuriers découvrent que le Grand Livre de Magie adore les desserts, et décident de l'appâter avec un gros gâteau. Mais le Duc leur lance un défi : qui sera le meilleur chef pâtissier ?...
Gwen reçoit une invitation au mariage de Percy Pond et insiste pour s'y rendre. Jaloux, Roddy refuse de mettre un pied dans l'église...
Gwen s'inscrit à un concours de beauté dont le premier prix est un miroir magique qui pourra leur dire où se trouve le Grand Livre de Magie. Mais ce n'est qu'un piège tendu par Miranda, qui travaille pour le compte du Duc...
Soucieux du respect de l'environnement, Roddy installe des panneaux solaires sur la Gwenmobile. Mais il envoie dans l'espace un rayon qui fait dévier une météorite de sa trajectoire. Elle se dirige désormais droit sur la Terre...
Pris en excès de vitesse à l'pproche d'une petite ville, les Aventuriers sont condamnés à construire un pont pour payer leur amende....
Le Duc envoie un chien hypnotiser Roddy, afin de l'obliger à lui remettre le Grand livre de magie. Les Aventuriers découvrent le stratagème et utilisent Roddy pour suivre la piste du voleur...
Les messages du Grand-Père sont bourrés de spam. Pour résoudre le problème, les Aventuriers dénichent un surdoué de l'informatique, qui s'avère au service du Duc...
Le Duc voyage vers le futur pour trouver l'arrière, arrière, arrière, arrière, arrière petit-fils de Roddy, l'intrépide et naïf Capitaine Roddy...
Pour sauver leurs amis, Gwen et Roddy doivent affronter une sorcière maléfique. Mais Roddy croque un fruit magique qui le transforme en petit bébé...
Griselda avale accidentellement le Grand Livre de Magie. Le Duc se rapetisse alors pour aller le chercher dans son estomac...
Les Aventuriers sont capturés par des extraterrestres envoyés par le Duc. Xiao Long, qui est encore libre, est le seul à pouvoir sauver ses amis avant que les aliens débutent leurs expériences...
Les Aventuriers sont convoqués par un puissant Magicien pour disputer un match ressemblant à du foot, et peut-être remporter le Grand Livre de Magie. Mais le véritable affrontement se passe en dehors du terrain...
Au moment où les Aventuriers trouvent le Grand Livre de Magie, ils sont frappés par le sortilège d'un canard en plastique. Xiao Long fait tout son possible pour briser le sort du Quack Quack...
Les Aventuriers apprennent que, pour mettre la main sur le Grand Livre de Magie, un super-héros à la retraite doit leur accorder des super pouvoirs...
Un collectionneur fou capture les Aventuriers pour les ajouter à ses trophées. William est le seul à pouvoir les sauver...
Elspeth doit retourner à l'école de magie pour passer son diplôme...
Le Grand Livre de Magie est entre les mains d'un génie du télémarketing. Les Aventuriers lui lancent un défi.
Le Duc crée des clones parfaits des Aventuriers pour trouver le Grand Livre de Magie. Les vrais Aventuriers tombent nez-à-nez avec leurs doubles...
Le Duc adopte une stratégie «high-tech» en envoyant un robot arrêter les Aventuriers. Mais une erreur transforme la machine en parfait robot ménager...
Quand les Aventuriers apprennent que le Duc s'est reconverti dans la coiffure, ils espèrent que leurs ennuis seront enfin terminés. Mais le remplaçant du Duc semble avoir lui aussi des plans au sujet du Grand livre de magie...
Roddy, William et Xiao Long sont piégés dans une machine qui fait des bras de fer. Leur seul espoir repose sur les épaules de l'ancien professeur de gymnastique de Gwen...
Gwen, Roddy et tous les adultes d'un village sont engloutis par un sac à main magique offert par le Duc. William, Elspeth et Xiao apportent alors tous les enfants abandonnés au château du Duc...
Gwen engage un consultant en efficacité pour améliorer la réussite de leur quête. Celui-ci s'avère un envoyé du Duc, qui renvoie William et Roddy...
Roddy absorbe accidentellement dans son cerveau tous les sorts du Grand Livre de Magie. Si Elspeth ne parvient pas à inverser le processus, cette magie fera sombrer Roddy dans le côté obscur...
Roddy organise un échange de maisons : sans faire attention, il troque la Gwenmobile contre une maison de sorcières...
Les Aventuriers décrochent un rôle dans un film. En réalité, c'est un piège tendu par le Duc. Roddy est leur dernier espoir, n'ayant pas été embauché...
Spyder s'empare du grand livre de magie et se réfugie dans une ville où les lapins sont sacrés. Les Aventuriers tentent de faire le poids face à ces lapins...
Le Grand Livre de Magie se trouve dans une cuve remplie de purée de pommes de terre, qui ne se vide jamais. Elspeth rate sa formule magique.
Les Aventuriers pistent un grand livre de magie, qui les mène jusqu'à un monastère. Les habitants du village voisin sont furieux d'avoir, eux, de fausses copies de ce livre...
Le Duc voyage dans le passé et empêche Gwen de rencontrer Roddy. Les autres Aventuriers organisent une nouvelle rencontre avant de pouvoir poursuivre leur quête...
Les Aventuriers se découvrent un ennemi plus puissant que les autres, la mère du Duc. Elle parvient à attraper Gwen, Roddy et William...
Les Aventuriers sont sauvés de l'emprise du Duc par un admirateur. Mais ce dernier tente tout afin de les empêcher de trouver le grand livre de magie...
Dans leur quête du Grand Livre de Magie, les Aventuriers se rendent à un bal. A leur arrivée, ils réalisent que leurs hôtes sont des vampires et qu'ils sont eux-mêmes le menu du dîner...
Le grand livre de magie tombe malade. Les Aventuriers trouvent un docteur magicien, qui n'est autre que le Duc déguisé. Mais à son tour, celui-ci tombe malade et a besoin d'aide...
Un chevalier revient se présenter devant Gwen. Il défie Roddy afin de déterminer qui est le véritable chevalier des Aventuriers...
Le Duc s'immisce dans les rêves de Gwen et parvient à la convaincre d'abandonner la quête, tout en piégeant les autres aventuriers sur un radeau lâché au fil du courant...
Gwen, William et Xiao sont prisonniers d'un conte de fées. Gwen devient une sorcière, qui s'apprête à faire bouillir William et Xiao dans son chaudron. Elspeth et Roddy interviennent...
Arrivés sur une île isolée, les Aventuriers sont transformés en moutons, censés entretenir les pelouses du golf. William et Elspeth tentent de les délivrer...
Suite à une dispute avec une sorcière, Elspeth est changée en vieille femme. Quant à Xiao Long, il est transformé en statue...
Les Aventuriers sont prisonniers d'une attraction de fête foraine. Roddy est le seul à pouvoir les sauver, seulement s'il parvient à surmonter sa peur des clowns...