52 épisodes
Chaîne d'origine : France 3

Les aventuriers se retrouvent bloqués par un ravin. Pour le contourner, les filles décident d'emprunter la route touristique, les garçons le plus court chemin.
Elspeth a beau faire, ses formules magiques n'agissent plus. Cela ne pouvait pas plus mal tomber : les aventuriers se retrouvent naufragés sur une île tropicale.
Les aventuriers s'inquiètent pour Gwen. Elle semble un peu déprimée et ses amis pensent savoir pourquoi...
Le méchant Duc inverse les panneaux indicateurs sur la route pour que les Aventuriers s'égarent sur les terres du Cuisinier fou...
Roderick est arrêté pour excès de vitesse au volant de la Gwenmobile. Le policier qui examine son permis de chevalerie constate qu'il n'est plus valide...
Les Aventuriers sont pourchassés par les sbires du Duc. Elspeth utilise une nouvelle formule magique pour les ralentir...
Pourchassés par un dragon ivre de colère, les Aventuriers risquent d'être carbonisés par ses flammes...
Les Aventuriers ont bousculé et fait tomber Gwendolyn. Elle décide qu'il est grand temps de constituer une nouvelle équipe, et fait appel à un elfe détective.
Roderick dénigre les princesses et les sorcières. Pour se venger, Elspeth lui lance un sort et il se retrouve transformé en femme...
Xiao Long fait des cauchemars et empêche tout le monde de dormir. Il faut faire quelque chose...
Roddy est fou de joie. Il va pouvoir démontrer ses talents de chevalier. En effet, le Livre de magie ordonne aux Aventuriers de participer à un tournoi.
Le Duc a finalement réussi à attraper les Aventuriers et à les enfermer dans son donjon...
Les Aventuriers sont contraints de réserver un billet sur un dragon volant afin d'échapper à un embouteillage.
Elspeth a fort à faire pour échapper à un énorme troll. Sa fuite est contrariée lorsqu'un immense canyon bloque le passage de la Gwenmobile...
Lors de son séjour dans un Las Vegas médiéval, Roderick est saisi par le démon du jeu. Il parie la Gwenmobile et tout ce qu'elle contient...
William s'obstine à faire faire un détour aux aventuriers afin d'obtenir l'autographe de son chevalier préféré : sire Six Pack...
Le Grand Livre de Magie indique aux Aventuriers qu'ils doivent trouver l'épée Pipelette. Malheureusement, une fois entre les mains de Roderick et sa bande, l'arme magique refuse de se taire...
Roderick achète une nouvelle armure qui s'avère être possédée. Elle va conduire l'Aventurier jusqu'au Duc, à moins que William et ses amis ne l'en empêchent...
Perdu dans la Forêt qui fiche la frousse, Roderick refuse la carte qu'une gitane veut lui vendre. Celle-ci jette alors un sort aux Aventuriers...
Roderick s'ennuie beaucoup trop à son goût car il n'a eu aucune mission digne de son rang depuis un certain temps...
Tandis que Gwen séjourne dans un monastère, un moine lui propose de poser pour illustrer un manuscrit. Par magie, il fait passer Gwen dans son livre...
Gwen emmène Elspeth faire des courses pour son anniversaire, dans un supermarché médiéval...
Les Aventuriers atteignent enfin le terme de leur quête. Ils sont sur le point de se saisir du Cristal de Gawayn, quand ils se retrouvent soudain au point de départ...
Les Aventuriers sont découverts en train d'embarquer comme passagers clandestins sur un navire de pirates. Ils doivent travailler pour payer leur voyage et s'occuper de deux passagers particulièrement déplaisants...
Le Grand Livre de Magie conseille aux Aventuriers de participer à une course automobile et de gagner le premier prix : un baiser offert par la sublime miss Vroum...
Après avoir dîné dans une taverne, les Aventuriers constatent que leur Gwenmobile a été volée par un gang de motocyclistes...
Le Grand Livre de Magie recommande aux aventuriers de trouver un ours en peluche borgne pour ouvrir un portail donnant sur un autre pays...
Alors qu'il cherche partout son sifflet, Roderick rencontre un charmant jeune homme qui lui propose de lui venir en aide...
Le Grand Livre de Magie conseille aux Aventuriers de trouver un porte-bonheur. Le problème, c'est qu'ils doivent traverser la Forêt des tuiles...
Le Duc contacte l'ennemi d'enfance de Roderick pour contrecarrer les plans des Aventuriers...
Rex craint que le Duc ne soit vaincu par les Aventuriers. Il décide de changer de camp et de les rejoindre...
Elspeth reçoit une invitation pour participer à un concours de sorcières lors du festival de Bizarroville. Elle insiste pour s'y rendre...
Le Duc envoie des pigeons voyageurs chargés de messages qu'ils distribuent aux habitants de la ville de Rajepoute. Ces messages ne sont que des calomnies et les Aventuriers sont dans le pétrin. Elspeth se change en pigeon, rétablit la vérité, libère les Aventuriers et restaure leur réputation !
Le Duc réalise que tout le monde aime les Aventuriers parce qu'ils sont gentils. Il décide de les transformer pour les rendre méchants...
Voulant prouver à ses amis qu'il a lui aussi de bonnes idées, Roddy réunit la somme dont ils ont besoin pour leur quête en livrant les Aventuriers à la police et en réclamant la prime qu'il mérite...
Les Aventuriers ont absolument besoin de prendre un bain et sont enchantés de trouver un spa sur leur route...
Roddy a besoin d'argent. Il s'inscrit dans une agence d'intérim. Il signe son premier contrat mais s'aperçoit avec horreur qu'il a été recruté par le Duc.
Le pauvre Roderick brise malencontreusement la baguette magique d'Elspeth. Il lui faut la réparer avant de repartir.
Xiao Long fait la grève parce qu'il en a assez qu'on lui demande sans cesse de faire du kung-fu.
Les Aventuriers ont le mal du pays. Elspeth décide d'inverser le processus du temps. Elle les renvoie malencontreusement au début de leur quête.
Le Duc réussit à kidnapper Gwen et décide de l'offrir en cadeau d'anniversaire à une petite fille gâtée. Les Aventuriers se glissent chez elle pour sauver leur amie...
Comprenant qu'ils ne parviendront jamais à accomplir leur mission tant que le Duc possèdera la Pierre de vision, William fabrique la sienne...
Les Aventuriers pénètrent dans un territoire bien étrange et se retrouvent devant une sculpture en cristal, que Roddy casse malencontreusement...
Les Aventuriers rencontrent par hasard Percy Pond, un espion médiéval. Gwen insiste pour l'engager, afin de les seconder dans leur Quête. Hélas, Percy est pourchassé par de nombreux méchants et cela n'arrange pas les affaires de nos Aventuriers.
William regarde dans une boule de cristal et voit l'avenir atroce qui les attend, ses camarades et lui. Comment peut-il réagir à une telle vision ?
Les Aventuriers décident d'emprunter le «Grand Livre de magie» à la bibliothèque des sorcières. Elspeth découvre avec rage que le livre a déjà été retiré.
Les Aventuriers décident de participer à un jeu dont le grand prix est le Cristal de Gawayn. Lorsqu'ils gagnent, ils déchantent très vite.
Un ogre, envoyé par le Duc pour anéantir les Aventuriers une bonne fois pour toutes, tombe amoureux de Gwendolyn au premier regard. William en profite pour se substituer à l'Ogre et faire payer cher son subterfuge au Duc.
Le Duc construit un labyrinthe pour piéger les Aventuriers. Il les y enferme. Or, il réalise qu'il n'en connaît pas la sortie. Il se retrouve perdu lui aussi.
Le Duc décide d'engager Spyder, un professionnel, pour se débarrasser définitivement des Aventuriers. Il est certain qu'ils ne lui échapperont pas.
Les Aventuriers sont tout près d'atteindre enfin le Cristal de Gawayn. Voulant les stopper à tout prix, le Duc supplie Rex de lui venir en aide.
Le Duc reçoit la visite du Conseil des Méchants. Ses membres lui font remarquer qu'il n'avait pas le droit de rendre les Aventuriers amnésiques.