Hestia Familia fait face à une crise sans précédent lorsque Bell rencontre une vouivre blessée (fille monstre de type dragon) dans le donjon. . . celui qui peut parler. Sa décision de protéger la fille, qui s'appellera Weine, bouleverse tout ce que lui et sa familia pensaient comprendre sur les monstres et menace de les mettre en désaccord avec Orario dans son ensemble. Mais Weine ne fait partie que de plus grands projets concernant les monstres parlants, des projets dont Hestia Familia se trouvera bientôt au cœur.
13 épisodes
Chaîne d'origine : Tokyo MX
Diffusée à partir de : 2 octobre 2020
13 photos
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Bell a été séparé de son groupe au 19e étage du Donjon et tombe nez à nez avec un monstre poursuivi par un groupe d'aventuriers.
Bell retourne dans le Donjon afin d'essayer de trouver des informations concernant Wyne à l'endroit où il l'a rencontrée.
Après l'émeute causée par Wyne dans la cité d'Orario, la Familia d'Hestia reçoit une mission spéciale : emmener la Vouivre en secret au 20e étage du Donjon.
Chacuns de leur côté, Hestia et sa Familia en apprennent plus sur les monstres doués de raison appelés Xenoí et sur leurs motivations.
La Familia d'Icélos a réussi à attraper quelques Xenoí en route vers leur nouvelle retraite cachée.
Bell a suivi la Familia de Ganesha jusqu'à Libéra, où il croise les Xenoí comme il le craignait.
L'écart de niveaux est bien grand entre Bell et Dix Perdix. Le braconnier tente de le rallier à sa cause en lui prouvant qu'un monstre restera toujours un ennemi de l'humanité.
Bell s'interpose entre Wyne et les aventuriers d'Orario. Mais à l'arrivée d'autres monstres équippés provenant du Donjon, les autres Familia entrent en action.
Les agissements de Bell lui ont valu d'être détesté par la cité et ses aventuriers pour les dégâts causés.
Bell est prêt à servir de leurre pour permettre aux Xenoí de rejoindre le Donjon, mais un plan ne se déroule jamais comme prévu.
Guidé par Hestia et les objets enchantés de Fels, Bell parvient à retrouver Wyne.
Une partie des Xenoí n'est toujours pas tirée d'affaire. Par les machinations d'Hermès, un combat émotionnellement difficile les attend s'ils veulent pouvoir retrouver le Donjon.