Après avoir perdu son bras droit et sa jambe gauche lors d'une transmutation humaine ratée, Edward Elric se retrouve équipés de prothèses mécaniques en métal, appelées automails. Afin de récupérer ses membres et le corps disparu de son petit frère, Alphonse, Edward passe l'examen et devient Alchimiste d'État. Ils entreprennent alors un long voyage, à la recherche de la légendaire pierre philosophale.
51 épisodes
Chaîne d'origine : TBS Japon
Diffusée à partir de : 4 octobre 2003
52 photos
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Tout simplement, l'un des meilleurs mangas que j'ai vu. Il y a de tout de cette série.
Humour, action, suspens, réflexion, franchement c'est un réussite totale.
Humour, action, suspens, réflexion, franchement c'est un réussite totale.
Que dire si se n'est que cet anime est parfait. Une intrigue intelligente aux multiples rebondissement, des personnages fouillés et crédibles, de l'émotion, de l'humour, une technique et un design qui force le respect...Tiens ça me donne envie de la revoir...
2 Critiques Spectateurs
Edward et Alphonse, encore très jeunes, tentent une transmutation humaine, technique d'alchimie interdite pour ressusciter leur mère. Mais l'opération échoue.
Suite du combat contre Cornello, qui tourne à l’avantage de celui-ci grâce à la pierre philosophale. Edward et Alphonse s’enfuient mais les villageois sont à leur recherche et capturent Edward.
Les deux frères se souviennent de leur jeunesse où ils apprenaient l’alchimie sous l’œil bienveillant de leur mère. Mais celle-ci meurt de maladie.
Edward et Alphonse apprennent que l’alchimiste Mahjal pourrait les aider à retrouver leurs corps.
Après avoir rencontré Mahjal, ce qui ne donna rien, Edward et Alphonse décident de revenir à la capitale. Roy les fait monter dans un train où se trouvent le général Hakuro et sa famille.
Edward et Alphonse arrivent à la capitale. Ils sont aidés par Mustang, qui les confie à Tucker, l’Alchimiste Tisseur de Vie, spécialisé dans la création de chimères.
Edward réussit l’examen d’entrée et reçoit la montre des alchimistes qui prouve qu’il est bien admis.
Sérieusement ébranlé par les agissements de Tucker, Edward reconsidère son choix de faire partie des alchimistes nationaux.
Edward et Alphonse partent dans l’Est pour inspecter la mine de charbon de Youswell. Sur place, ils décident de passer la nuit dans une auberge.
Après leur mission à Lior, Edward et Alphonse passent par Aquroya, où les autorités locales leur demandent de les aider à attraper une voleuse alchimiste du nom de Psiren.
Psiren indique aux frères Elric la cité de l’or, Xénotime, pour trouver un alchimiste capable de fabriquer une pierre philosophale. Dès que leur identité est découverte, les habitants les prennent pour des imposteurs.
Edward et Alphonse quittent la demeure de Magwar, laissant sans le savoir les frères Tringham dans une position difficile.
Edward propose un duel au Colonel Mustang pour le renouvellement de son titre d’Alchimiste : le feu VS l’acier ! Mais il pose des conditions.
Après avoir obtenu ce qu’ils voulaient, c’est-à-dire des informations sur l’endroit où se trouve Marcoh, Ed et Al s’y rendent. Ils se rendent compte qu’ils sont suivis.
Après avoir réussi à échapper à l’armée et à Scar, Marcoh explique ce qui s’est réellement passé à Ishbal.
Edward, Alphonse et le commandant Armstrong sont en route pour la maison des Rockbell, pour retrouver Winry, seule capable de réparer la méca-greffe d’Edward, détruite par Scar.
Après avoir attrapé leur train, Ed, Al et le Commandant Armstrong arrivent à Resembool pour qu’Ed se fasse faire une nouvelle méca-greffe.
Après s’être fait réparer sa méca-greffe par Winry, Ed, Al accompagné par Armstrong partent pour Central dans le but de retrouver les notes de Marcoh.
Une fois en possession des notes de Marcoh, les frères Elric entreprennent de les déchiffrer. Ils découvrent alors l’ingrédient secret pour la création de la pierre philosophale - des vies humaines.
Alphonse est bouleversé à l’idée qu’il ne soit peut-être pas humain et cherche des réponses.
Le combat entre Al et le Prisonnier 66 est interrompu par l’arrivée de Scar. Comprenant qu’il ne fait pas le poids, 66 décide de faire sauter le bâtiment. L’explosion entraîne la libération d’un étrange prisonnier.
Al et Scar ne font pas vraiment le poids face aux Homoculus : Gluttony a vite fait de se débarrasser de Scar tandis qu’Al, toujours en proie au doute, ne peut grand-chose face à Lust.
Après la quasi destruction du laboratoire no 5, Winry débarque à Central pour réparer la bras d’Ed.
Croyant toujours que son frère n'a fait que créer ses mémoires, Al s'enfuit et se retrouve nez à nez avec deux jeunes garçons issus de la tribu d'Ishbal.
Après ce qui est arrivé au 5e laboratoire, Al et Ed choisissent de trouver un moyen moins dangereux de retrouver ce qu'ils ont perdu.
Ed,Al et Winry sont partis pour Rush valley. Arrivés là-bas, ils assistent à un concours de bras de fer entre automail, auquel participe une jeune fille nommée Paninya.
Ed et Al doivent faire face à leurs maîtres et 'échappent pas à une petite correction de leur part.
Al et Ed sont forcés par Izumi de retourner sur l'île où ils ont dû rester pendant un mois quand ils étaient petits.
La personne qui était sur l'île s'est montrée et Izumi l'emmène chez elle. Ed est curieux à propos de ce personnage et ne cesse de l'embêter.
Scar et les siens arrivent dans un lieu où ils pourront se reposer. Mais Yoki, ancien militaire, reconnaît Scar et appelle l'armée.
La confrontation dans la base militaire se poursuit. Envy, donne à manger des pierres philosophales au garçon possédant le bras et la jambe d'Ed.
Le combat entre Wrath et Al bat son plein. S'ensuit un combat entre Ed et l'homonculus, et Ed prend l'avantage.
Izumi, reconnaissant ses erreurs, envoie Ed et Al chez Dante, une personne chez qui elle a étudié l'alchimie. Mais c'est sans compter sur la viste de Greed et de ses acolytes...
Greed et trois de ses subordonnés ont réussi à s'échapper du Devil's Nest, en emportant Al, malgré l'intervention musclée d'Armstrong.
Il y a deux ans, un homme, Lujon, a consacré tout son savoir en alchimie pour sauver son village d'une terrible épidémie, qui transforme les gens en pierre petit à petit.
Alors que Scar a disparu, les frères Elric et Winry, guidés par deux enfants d'Ishbal, rencontrent l'homme avec qui Scar s'etait entretenu auparavant.
Le lieutenant Havoc doit enquêter sur le colonel Roy Mustang. Il s'en acquitte avec la complicité de ses camarades qui découvrent alors que Roy sort avec la fille dont Havoc est amoureux.
Edward et Alphonse se disputent à propos de leurs objectifs et de la manie d'Edward à ne pas préparer de plans.
Les frères Elric arrivent à Ishbal. Là, ils découvrent que ce n'est plus qu'un immense champ de ruines, et rencontrent deux des hommes du colonel Mustang.
Alors qu'Edward arrive à Lior, il rencontre Scar et apprend que ce dernier connaît la faiblesse de Lust.
Ed apprend les intentions de Scar à propos de la pierre philosophale, et les moyens qu'il compte utiliser pour réussir à la créer.
Kimblee vient de transformer Al en une sorte de bombe. Pour éviter qu'il explose, Scar lui transmet son bras droit pour que la pierre philosophale soit créée à l'intérieur de son corps.
Après que Al soit "devenu" la pierre philosophale, les deux frangins décident de rentrer à Rizembool.
Retrouvailles plutôt tendues entre Ed et son père. Al est content de retrouver son géniteur et passe la nuit avec lui.
Alors que le Hohenheim est confronté à Dante et à ses Homunculus, Edward et Alphonse partent incognito à leur recherche.
Alphonse part finalement à la rencontre de Tucker qui a besoin de la pierre philosophale pour ressusciter Nina.
Edward et Lust affrontent Wrath et Sloth dans un entrepôt abandonné.
Alphonse est enlevé par Envy et Wrath s'enfuit, haineux envers Edward.
En suivant les instructions présentes dans la lettre laissée par le père des deux frères travaillant sur l'« eau rouge », Ed découvre l'entrée menant à la cité engloutie.
Hohenheim explique à Edward que l'autre monde est lié au leur par la Porte, et que les morts de cette dimension servent à l'alchimie de la dimension FMA.
Ed est mourant et Al décide de tenter de récupérer son âme.