Lana appartient à la lignée légendaire des Longuebarbe, célèbres meneurs de quêtes à travers les Dix Royaumes. Mais Lana a grandi à l’écart de l’aventure, sur l’île de Shediac, pendant que son père Andar parcourait les mers à bord de son navire légendaire. Quand l’invitation tarde à arriver, Lana décide de s’inviter à bord du bateau ! Aux côtés de son père et d’un équipage aussi improbable qu’attachant, elle va tenter de devenir l’une des plus grandes aventurières de tous les temps.
52 épisodes
Chaîne d'origine : M6
Diffusée à partir de : 21 décembre 2024
Voir le casting complet de la saison 1
Le jour de son 12e anniversaire, Lana se réjouit de se lancer dans une vie d'aventure avec son père, mais Andar décide de raccrocher son marteau de guerre et de prendre sa retraite. Sans se décourager, Lana poursuit son rêve de rejoindre la Guilde sur son navire, le puissant Brisevents.
L'équipage s'arrête pour faire le plein de noix de croco, mais Lana est attirée par une plante qui provoque une réaction étrange chez Boreas.
Lana se démène pour accomplir une quête afin de sauver son appartenance à la guilde, mais Godefroy est déterminé à saboter tous ses efforts.
Lana doit préparer un gâteau très spécial pour empêcher le Puissant Brisevents de sombrer dans les abysses.
Alors qu'ils partent à l'assaut du temple de l'Arachno-Reine, Lana et Andar se disputent et mettent tout l'équipage en danger.
Lana enfile une barbe magique pour piloter le navire, mais cela engendre le chaos sur le Brisevents.
Lana et Boreas doivent réparer le Brisevents avant qu'Andar et l'équipage ne reviennent pour l'inspection de Coeurjoie.
Lana apprend l'art épique de la répartie auprès de Chopov, mais offense son équipage et la moitié de la Guilde.
Lana abandonne l'équipage en pleine quête pour tenter de récupérer une figurine à collectionner, mais elle tombe dans un terrible piège.
La figure de proue se détache du navire, ce qui suscite des superstitions chez l'ensemble de l'équipage.
Lana met au point une fausse quête mais réveille des zombies. Elle doit mener son équipage à la victoire et sauver la foi qu'Andar a en eux.
Lana échange son corps avec celui de son rival Godefroy et découvre que sa vie est loin d'être parfaite.
Le Brisevents part en quête de l'île des Titans mais se perd en chemin, obligeant Lana à enquêter sur la disparition d'yun mystérieux ver de terre.
Lana aide son père à retrouver son statut de héros tout en apprenant que même les monstres légendaires peuvent changer.
Lana idolâtre Durango, et ne voit pas les mauvaises intentions de son idole. Lana pourra-t-elle arrêter son héros avant qu'il ne soit trop tard ?
La quête solitaire de Lana et Bo devient dangereuse lorsqu'ils découvrent que leur cargaison renferme une bête endormie.
Lana perd Sprog lors d'une exposition animalière et découvre les dangers cachés de son animal de compagnie.
Lana aide Coeurjoie à retrouver sa grand-mère, mais découvre que la gentille vieille dame a quelques secrets.
Lana réunit l'ancien groupe de rock barbare de Greta, ravivant de vieilles querelles, et semant le chaos.
Lana échange son père contre Sorlak et son mode de vie chaotique, apprenant ainsi qu'il y a un juste équilibre entre règles et liberté.
Lana déclenche une rébellion parmi l'équipage. Parviendra-t-elle à les réunir à temps pour sauver Andar d'un grave péril ?
Bo acquiert des pouvoirs légendaires, mais perd le contrôle. Il doit redécouvrir l'orc qui sommeille en lui pour sauver l'équipage d'un monstre.
Lana cache le chaos qui règne à bord à une journaliste, mais apprend que la clé du succès réside dans l'authenticité.
Lana quitte son équipage pour éviter qu'une terrible prophétie ne se réalise, mais elle se rend compte que le destin peut être réécrit avec courage.
Lana et son équipage se lancent à la poursuite d'un Poissonphone qui ne doit surtout pas atteindre l'Amirale Coeurjoie.
Andar s'infiltre incognito sur le Brisevents afin de connaître l'opinion que tous les membres de l'équipage ont de lui.
Lana met en scène un scénario pour renvoyer Chopov de son poste de garde du corps, mettant accidentellement le navire en danger.
Lana tente d'impressionner sa mère, mais crée des catastrophes et apprend à mieux canaliser ses talents uniques.
La réalité change à chaque fois que Lana lance un dé magique. Elle doit déjouer des Titans pour rétablir l'ordre dans les Dix Royaumes.
Lana perturbe la routine de l'équipage de robots du capitaine Hiromu, mettant leur vaisseau en grand danger.
Après que leur rivalité méprisante a fini par ruiner une importante cérémonie de la Guilde, Lana et Godefroy sont envoyés sur l'île du péril pour résoudre leurs différends.
Lana apprend qu'elle doit passer par une cérémonie de baptême avec mamie Longuebarbe et fait tout ce qu'elle peut pour éviter de se retrouver avec un nom qui, selon elle, ruinerait sa réputation.
Un chevalier provoque Roger Blindé en duel au sujet d'une vieille rancune. L'aide de Lana ne fait qu'aggraver la situation.
Lana devient la baby-sitter d'Avery Cœurjoie, la nièce de l'Amirale, et ne peut s'empêcher de l'emmener sur une quête. Alors que le danger croît, Lana doit faire appel à son père et à l'équipage…
Bo tente de gérer ses parents orcs tandis que Lana s'occupe du palais de Godefroy qui menace de s'effondrer.
Lana et Bo partent pour une quête en solo afin de résoudre une querelle entre deux clans d'un village, mais ils finissent par se retourner l'un contre l'autre à cause de leurs propres griefs.
Lana cherche un remède pour guérir Andar tandis que Barbesalée complote secrètement pour trouver un nouveau corps.
Lors d’une course de navires de la Guilde, Lana et Andar tentent de distancer leurs rivaux en prenant un raccourci par voie terrestre, grâce aux roues du Brisevents, ce qui entraîne un enchaînement d’obstacles totalement imprévus.
Lana et Tric-Troc perdent la mémoire et deviennent des escrocs malgré eux, traqués par… leur propre équipage.
Lorsque le fidèle marteau d’Andar est détruit au combat, Lana entraîne son père dans une mission pour le faire réparer chez Tony Truand, un méga centre commercial pour aventuriers.
Lana et Chopov affrontent leurs peurs sur une île hantée. Lana parviendra-t-elle à surmonter sa terreur de perdre son équipage ?
Après avoir dépassé Horatius au classement de la Guilde, l’équipage du Brisevents reçoit en récompense un mystérieux rocher parlant, dont les conseils sèment rapidement la discorde.
Alors que le Brisevents se fait hanter tous les ans, Lana aide une jeune fille fantôme, Millie, et la mène à retrouver sa meilleure amie perdue de longue date… qui se trouve être la grand-mère de Lana !
Lana et Boreas se retrouvent transportés dans le passé par un ventilateur magique, et rencontrent les versions plus jeunes de l'Amirale Cœurjoie et d'Andar lors d'une journée historique.
Une addition trop élevée chez Déligalette oblige l'équipage à se transformer en livreurs de galettes, mettant la loyauté de Lana à rude épreuve.