22 épisodes
Chaîne d'origine : Syndication
Diffusée à partir de : 1996
Voir le casting complet de la saison 1
Rentrant d'un voyage de deux ans en mer, Sinbad découvre que Bagdad est en proie à la magie noire. Ses protestations lui valent d'être condamné à mort, mais son frère Doubar le sauve des bourreaux. Le sorcier Turok et sa fille Rumina enlèvent alors la fiancée du prince Casib, qui engage Sinbad pour la retrouver. Sinbad réunit son équipage, dont le scientifique Firouz et le Maure Rongar, expert au lancer du couteau. Le Nomade prend ensuite la mer, direction l'île des Larmes, repère du sorcier Turok...
Sinbad s'arrête à l'île de l'Aurore, où vit le sorcier Dim-Dim, son ami et ancien professeur. Dim-Dim, un expert en magie blanche, accepte de suivre Sinbad et se fait accompagner de Maeve, sa talentueuse élève. En route pour l'île des Larmes, un traître au service de Turok se dévoile et fait disparaître Dim-Dim. Maeve reste seule magicienne pour affronter Turok. Grâce à un engin volant, invention de Firouz, Sinbad approche Turok et le décapite, puis ramène la princesse saine et sauve. Mais Dim-Dim est disparu, peut-être à jamais...
Rumina capture Sinbad et lui propose de devenir son amant, mais le marin refuse l'amour de la sorcière. Furieuse, cette dernière l'envoie combattre le terrible homme-bête Goz, un ancien amant qu'elle a transformé en monstre
Ce dernier remplit les parcs et les palais de magnifiques statues, remarquables par le réalisme dans leurs détails. Impressionné par la beauté de Maeve, l'artiste lui demande de poser pour lui. Mais Sinbad et l'équipage découvrent que l'artiste utilise la sorcellerie pour transformer ses modèles en statues
Sinbad accepte de représenter la Baronnie dans un tournoi sportif. Sur place, il apprend qu'il s'agit en fait de duels à mort qu'a instauré un puissant seigneur
Croyant jouer ses bottes contre un joyau lors d'une partie de cartes, Sinbad gagne plutôt une jeune femme, Serendib, dotée de pouvoirs magiques. Rejoint par l'équipage, ils apprennent que le village est sous le coup d'une malédiction et qu'il est impossible d'en ressortir
Firouz met au point une nouvelle invention qui provoque une explosition sur l'île de Koruza
Alors qu'elle se promène tranquillement avec Dermott et un jeune garçon, Maeve se fait enlever par un groupe de Scandinaves pour la proposer en sacrifice au malveillant Geling Demon. Dermott et le jeune garçon courent au campement de Sinbad pour la prévenir
En mission de paix pour le calife de Bagdad, Sinbad rend visite au sultan de Bassora. Le sultan doit lui remettre un obélisque magique. Mais pendant la réception, Sinbad suit une danseuse qui s'avère être Rumina. La sorcière réduit Sinbad aux dimensions d'une souris, puis prend l'apparence physique du marin. Rumina veut s'emparer de l'obélisque à ses fins personnelles, non sans insulter au passage le maître de Bassora au passage, ce qui pourrait bien déclencher une guerre et ruiner la réputation de Sinbad le marin
Des trafiquants d'esclaves enlèvent Rongar et le livrent à Scratch, un terrible démon. Sinbad, Doubar et Firouz retrouvent leur ami dans les grottes servant de refuge à Scratch et le libèrent, puis découvrent une princesse enchaînée au trône du démon. Pour la libérer, les quatre amis doivent réunir quatre crânes représentant les quatre éléments de la nature
Sinbad et son équipage débarquent à Arboréa et découvrent un champ de bataille jonché de cadavres de soldats. Ils retrouvent un seul survivant, le prince héritier, un adolescent d'une quinzaine d'années
Sinbad reçoit un message qui semble envoyé par Dim-Dim. Mais en arrivant dans le village où ils avaient rendez-vous, Sinbad découvre que les habitants sont victimes d'un étrange phénomène qui les fait disparaître un à un
Grâce à des incantations magiques, Maeve entre en contact avec Dim-Dim. Ce dernier demande à sa protégée de se rendre à Mirhago
Sinbad et son équipage se rendent sur l'île de Léopold, invités aux célébrations du 18e anniversaire de la princesse Gaya. Cette dernière tombe malheureusement sous le coup d'une malédiction du sorcier Vatek...
Alors qu'ils se détendent sur une plage, Sinbad reçoit la visite de Belamore, un fameux soldat aujourd'hui à la retraite. Belamore engage l'équipage pour retrouver son épouse enlevée par Turan, un bandit que Sinbad a souvent affronté par le passé
Sinbad sauve la vie de Talia, une amie pirate, que des gardes se préparaient à exécuter. Talia explique son intention de voler «l‘oeil de Kratos», une pierre précieuse qu'une secte religieuse utilise pour terroriser et exploiter la population
Sur une île peu connue, Sinbad et son équipage viennent en aide au sultan Omar de Bassora, qu'ils libèrent des griffes d'un cyclope de douze mètres
Pour éviter à une jeune femme de se faire arnaquer par des pirates, l'équipage du Nomade les chasse et Sinbad lui offre ses services
Souhaitant en finir avec Sinbad et son équipage, la sorcière Rumina lance un monstre contre Maeve. Cette dernière vainc la créature, mais sort affaiblie de la confrontation...
Le Nomade accueille à son bord quelques marins naufragés. Peu après, un étrange phénomène secoue le navire et un des hommes est retrouvé mort noyé, sans pourtant être tombé à l'eau...
Sinbad accepte de conduire une femme capitaine jusqu'à l'île du Bonheur pour acquérir une épée magique, capable d'exaucer un souhait tous les cinquante ans. Sinbad et ses amis pensent utiliser ce souhait pour libérer Dim-Dim...
Rumina et Scratch s'allient pour vaincre Sinbad. Le démon prendra l'âme du marin et Rumina disposera du corps. Comme preuve de sa bonne foi, Scratch ressuscite la tête de Turok et promet de la rattacher au corps après leur victoire...