Quatre adolescents de la Terre sont choisis pour sauver un royaume fantastique appelé Gorm. En chemin, les quatre héros apprendront l’importance du respect de la nature, le don de soi et le pouvoir de l’amitié et de l’unité face à l’adversité. Chacun se verra attribuer un Gormiti personnel, l’un des esprits guerriers légendaires et courageux de Gorm, qui les guidera et les soutiendra émotionnellement. Que ce soit en tant que figure paternelle manquante pour Carter, meilleur ami tant recherché pour Skye, frère aîné sage pour Zane ou ami de confiance pour Glen, chaque Gormiti sera crucial pour guider les héros dans leurs aventures.
20 épisodes
Chaîne d'origine : Rai
Diffusée à partir de : 28 octobre 2024
Voir le casting complet de la saison 1
La gardienne Myridell recrute de nouveaux Scions sur Terre. Ces quatre guerriers doivent vaincre Lord Graven. Les adolescents qu'elle rencontre, malgré les apparences, pourraient bien la surprendre.
Carter, Glen, Zane et Skye débutent leur entraînement en se liant à leurs Gormitis respectifs, les esprits guerriers de Gorm qui leur donnent leurs pouvoirs et les guident. Myridell emmène les quatre recrues à Gorm et les jeunes font face à leur premier test : défendre le temple de Gorm des féroces Skavs envoyés par Graven.
Entre école et devoirs, les Scions cachent leurs identités secrètes. Bors, un Gormian fougueux, défie leur équipe devant Myridell, attirant l'attention de Graven.
Lord Graven envoie ses généraux sur Terre à la recherche de l'Éclat de l'âme de Gorm. Sous pression, les Scions doivent accélérer leur entraînement. Heureusement, leur Gormiti est là pour les aider.
Alors que les Scions semblent avoir trouvé une certaine cohésion d'équipe, leurs progrès sont arrêtés nets lorsqu'ils cherchent à atteindre la Fusion. Une attaque inattendue met Myridell et Carter en danger et permet à Graven de prendre l'avantage.
Grâce à ses talents de chimiste, Glen met au point un antidote contre les miasmes de Graven au moment où le baron Durghon lance une attaque sur le réseau d'eau potable de la ville.
Les Scions sont rongés par leurs incertitudes. Graven en profite pour cibler Glen, qu'il voit comme le maillon faible de l'équipe. Malgré l'absence de Myridell, les Scions et leur Gormiti parviennent à faire face aux généraux de Graven avec l'aide d'un allié inattendu.
Graven parvient à pénétrer l'esprit des Scions et tourmente leurs rêves en se servant de leurs peurs et de leurs doutes. Myridell tente d'enseigner la Voie gormian aux Scions pour fortifier leurs pouvoirs psychiques, mais Zane n'y arrive pas et menace de quitter l'équipe.
Les Scions apprennent la vérité à propos de Myridell et doivent chacun faire face à leurs propres secrets. Pourront-ils se faire à nouveau confiance pour réussir la Fusion et protéger l'Éclat ?
Profitant d'une pause bien méritée, Carter, Zane et Glen jouent un match important. Mais ils n'ont pas le temps de célébrer leur victoire : Graven attaque Gorm ! Les Scions sont nerveux, mais fin prêts. Ils s'empressent de faire face à l'ennemi, mais la bataille sera dévastatrice.
Les Scions se remettent encore de leur combat à Gorm. Leur entraînement est assuré par leur nouveau gardien, Bors, mais ils n'apprécient pas beaucoup sa méthode agressive. Carter et Zane décident de prendre les choses en main en échafaudant un plan de leur côté, mais les choses ne se déroulent pas comme prévu.
Les Scions ont besoin de la hache du baron Durghon pour aller porter secours à Myridell. Bors décide de les faire s'affronter en équipe pour créer un leurre capable d'attirer le baron.
Skye, Zane et Myridell sont coincés à Grimdar. Carter et Glen savent qu'un seul choix s'offre à eux : lancer une mission de sauvetage. Mais impossible de se rendre à Grimdar sans l'aide d'une ingénieure Gormian qui a des liens uniques avec l'un des Gormitis. Glen aura la lourde tâche d'apaiser de vieilles blessures.
Alors que Bors et Myridell se disputent à propos de l'entraînement des Scions, Lord Graven organise une compétition entre le général Fraktur et le baron Durghon pour dérober l'Éclat.
Les Scions ont perdu leur principale source d'énergie, l'Éclat, que leur ennemi utilise pour devenir encore plus fort. Mais grâce à leurs efforts et à leur créativité, les Scions parviennent à récupérer leurs pouvoirs, alors qu'ils doivent faire face à une catastrophe : la ville est plongée dans le noir !
La bataille pour défendre Gorm s'étend et les Scions doivent protéger leur ville et leurs familles. Carter apprend à combattre ses peurs tandis que Skye et Glen font face à leurs parents, qui ne se rendent pas compte que les forces du mal gagnent du terrain.
Alors que Myridell est blessée, un nouvel allié inattendu se présente pour aider Bors et les Scions à sauver la Gardienne. Mais réussira-t-il à gagner la confiance du groupe ?
Les Scions sont sous pression alors qu'ils essaient de maîtriser la Fusion. Nathan suit son grand frère pour observer leur entraînement mais se retrouve pris au milieu d'un combat. Zane comprend alors qu'il doit apprendre à contrôler sa colère pour la transformer en force et sauver ceux qui ont besoin de son aide.
Les Scions disent au revoir à leurs proches avant de lancer l'assaut contre Grimdar. Malgré tous leurs préparatifs, les machinations de Lord Graven pourraient bien les mettre en déroute.
Les Scions mettent en pratique leurs entraînements pour affronter leurs ennemis. Mais quand même la Fusion ne suffit pas, ils doivent puiser dans leurs dernières ressources et faire appel à toute leur volonté. La survie de tous les royaumes repose sur eux.