53 épisodes
Chaîne d'origine : France 3
Aujourd'hui, Martin se réveille affublé d'une queue de dragon. Comme l'animal légendaire, il peut cracher du feu et possède des ailes afin de s’envoler.
Ce matin, Martin trouve à ses côtés un gros chien jaune qui parle. L'animal empêche Martin de préparer la chanson qu'il doit présenter pour le spectacle de l'école.
Martin se réveille porteur d'une panoplie de super héros. Il se sent en forme et en profite pour proposer à Roxane une balade dans les airs.
Aujourd'hui, Martin se réveille avec deux copies identiques de lui-même. Le premier clone est plutôt macho et agressif. Quand au second, il est gentil et volontiers fleur bleue.
Avec sa petite couronne crânement posée sur la tête, sa cape d'hermine, et son sceptre à la main, Martin découvre qu'il est le roi pour la journée.
Ce matin, Martin est un homme préhistorique. Gromo est enthousiaste à la vue de la transformation de son ami : ils vont enfin pouvoir jouer à la guerre du feu.
Alors que la classe de Martin séjourne dans un vieux château pour une classe verte, celui-ci constate qu'il s'est transformé en vampire.
Ondulant sur quatre paires de tentacules et plus vert qu’un gazon anglais, Martin, ce matin-là, a tout de l’extraterrestre de bandes dessinées.
Aujourd'hui, Martin se réveille en costume de Prince Charmant avec un cheval et un palefrenier à son service, mais il apprend une mauvaise nouvelle.
Avec sa longue robe, sa barbiche, son livre de magie et son chapeau pointu, Martin l'enchanteur fait son petit effet lorsqu'il apparaît auprès de Gromo.
Martin est ravi de se réveiller dans la peau d'un agent secret. Il découvre rapidement que le général Vladimir Bestof et Petrovna Balalaïka ont juré sa perte.
Deux petites nattes et un élégant chemisier que complète une jolie jupe, voilà de quoi étonner Martin : ce matin, il est clair qu’il est une fille.
Le dieu Rê annonce ce matin à Martin qu'il sera un prince égyptien, le prince Martintankhamon.
Ce matin-là, Martin se réveille en petit diable avec deux petites cornes et des oreilles étrangement pointues. Mais surtout, il possède un trident magique.
Au réveil, Martin est très étonné : il n'a pas de déguisement étrange aujourd'hui. Mais il découvre rapidement qu'il est le garçon le plus célèbre.
Martin découvre un compagnon aussi sympathique qu'inattendu, Dino, un bébé dinosaure qui arrive à point pour le cours de madame Bourdon sur la préhistoire.
Martin se réveille déguisé en mousquetaire. Il se rend au parc avec Gromo car ils ont rendez-vous avec Roxane. Mais la fillette est enlevée sous leurs yeux.
Drôle d’effet ce matin pour Martin, qui se réveille en kilt car, aujourd'hui, il est Ecossais. Il a hérité d’un château perdu dans les environs de la ville.
Martin n'a pas de chance : le jour où il doit affronter son camarade Roméo, qui l'accuse d'avoir triché aux billes, il se réveille haut comme trois pommes.
Martin se réveille avec la panoplie complète de Sherlock Holmes, loupe comprise. Son vieil ennemi, Fantomax, lui lance un défi.
Martin lance un défi à Gromo : celui-ci s'enthousiasme à l'idée de voir Martin en Martaladin, un génie qui peut exaucer n'importe quel voeu.
Martin se réveille déguisé en robot-transformer, pour la plus grande joie de Gromo, qui n'a de cesse de s'exclamer et d'envier son ami.
La tête de Martin des Bois est mise à prix. Ce n’est vraiment pas son jour de chance : ce matin, il y a également un contrôle de mathématiques à l’école.
En se révéillant, Marin est une sorcière. Lorsque il fait part de son dépit à son ami Gromo, celui-ci lui réplique qu'il est bien une petite sorcière, mais sympathique...
Martin se réveille dans le costume d'un dompteur de fauves. Dans la cuisine, il découvre Patapoff, un lion sympathique mais têtu, qui s'est évadé du cirque.
Martin se réveille accablé d'une malchance aussi phénoménale que surnaturelle. Cela tombe très mal car il doit interpréter le soir même «Cyrano» au théâtre.
Martin se réveille dans la peau d’un homme de cinquante ans. Gromo compte bien profiter de la situation pour récupérer un jeu confisqué par une vieille dame.
Martin possède aujourd'hui le super pouvoir de se trouver dans la seconde qui suit, là où il avait pensé aller. Mais l'exercice n'est pas sans périls.
En se réveillant, Martin découvre qu’il porte autour du cou une clé qui parle. Celle-ci le supplie de découvrir ce qu’elle ouvre.
En classe verte au camping du lac d'Azur, Martin se réveille en compagnie d'une ravissante fillette de son âge, prénommée Soleil. Mais le coeur de Martin ne bat que pour Roxane...
Ce matin, Martin se réveille en maître de kung-fu. Il se sent empli d'une étrange sérénité et se révèle être la réincarnation d'un illustre mentor.
Martin se réveille un matin déguisé en pirate. Quand il arrive dans la cuisine, il découvre maître Jacquot, un perroquet extrêmement bavard.
La surprise de Martin est de taille aujourd'hui : non seulement il est pompier, mais en plus, un gros camion rouge l'attend devant chez lui...
C'est en armure, avec plumet, épée au côté et habillé de la tête aux pieds en fer blanc que Martin rejoint son ami Gromo. La journée s'annonce difficile.
Martin se réveille dans la peau d'un shérif, avec une étoile, un stetson et un cheval. Il est pourchassé par Blutch, un jeune bandit qui veut le tuer.
Ce matin, Martin est très étonné : il est parfaitement normal. Mais il ne tarde pas à s’apercevoir qu'autour de lui les gens ont été transformés en insectes.
Ce matin, Martin est un fakir qui doit réussir une rude épreuve, car s'il échoue, il sera transformé en limace.
Mauvaise journée pour Martin. Ce matin, il est un dangereux bandit recherché par toutes les polices du pays, ce qui ne lui plaît pas du tout.
Martin se réveille vêtu en viking. En sortant de chez lui, il découvre que toute la ville est inondée et qu’un drakkar l’attend devant sa maison.
Martin se réveille dans la peau d'un astronaute. En sortant de chez lui, une foule l'acclame, car il doit partir sur la Lune. Roxane et Gromo l'accompagnent au centre spatial...
Martin se réveille dans la peau d'un acteur, entouré de la belle Tamara, l’agent artistique, et Sophia, la maquilleuse, toutes deux aux petits soins pour lui.
La transformation du jour de Martin ravit tout le monde. En effet, en tant que lutin, Martin n’a de cesse d’aider ses parents dans les tâches quotidiennes.
Martin se réveille vêtu en Père Noël. Il constate, à la réflexion, que ça n'est pas si étonnant, un 24 décembre. Devant chez lui l'attend un superbe traîneau...
Martin se réveille dans la peau d'un canard. Il craint la réaction de Roxanne, mais celle-ci est contente car ils vont enfin pouvoir savourer une journée calme.
Ce matin, Martin a tout du clown : du nez rouge aux chaussures longues comme des péniches. Il déclenche l'hilarité générale partout où il passe.
Martin est un petit garçon tout à fait ordinaire qui vit des aventures extraordinaires tous les matins, en découvrant son costume de la journée.
Martin se retrouve star de football. Au réveil, il est pris en main par Horace Chamenou, l'entraîneur de l'équipe. Un grand match est prévu le soir même.
Martin fait un cauchemar dans lequel il se voit prisonnier dans un lieu sordide. A son réveil, il découvre qu'il ressemble à un personnage de film d'horreur.
Martin se réveille dans la peau d'un général de la Rome antique. Quand il arrive à l'école, il découvre qu'elle a été envahie par un empereur.
En cette période de Noël, Martin est transformé en un pantin de bois. Il retrouve Roxane et Gromo dans un magasin de jouets, où se trouve également Roméo.
Martin se réveille en bonhomme de neige : il est accablé jusquà ce que le baron de la Tirelire supplie Martin de passer l'après-midi avec sa fille.
Ce matin-là, Martin est enlevé par un engin volant très étrange, piloté par un drôle de vieux petit bonhomme, nommé Gédéon Météor.