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11Dès 6 ansScooby-Doo et Shaggy se rendent au célèbre match de catch "Wrestlemania". Mais lorsque sugit un ours fantôme dans la ville, ils tentent de convaincre les membres de la WWE de se joindre à eux dans la bataille. Les plus grandes pointures du ring se rassemblent alors pour abattre le monstre démoniaque dans une mêlée infernale ! -
12Un jeune étudiant vient de créer un jeu vidéo mettant en scène Scooby-Doo et sa bande. Mais un mystérieux virus fantôme menace de sortir du jeu et de libérer des puissances maléfiques. Pour aider le jeune garçon, nos héros vont devoir se téléporter dans le jeu et affronter leurs doubles numériques... -
13Scooby-Doo et son gang se rendent à un festival de musique sur le thème des vampires. Mais de vrais suceurs de sang tentent de semer le trouble. Les choses empirent lorsque l'un d'eux veut faire de Daphné son épouse... -
14Scooby-Doo et ses amis embarquent pour une croisière. Ils sont confrontés aux terribles pirates fantômes qui capturent les parents de Fred. Pour les libérer, l’équipe va devoir faire preuve d'un immense courage et percer le mystère du Triangle des Bermudes. -
15Scooby-Doo et Sammy sont employés comme professeurs dans un collège spécialisé pour les enfants de monstres. D'abord terrorisés, nos héros finissent par s'attacher à leurs élèves et quand un groupe est enlevé par la sorcière Reevolta, ils volent à leur rescousse ... -
16Après avoir pris un mauvais avion, Scooby-Doo et Sammy se retrouvent au milieu d'une expédition pour l'Himalaya. Les deux amis sont très vite pris au piège des montagnes et sont sauvés par le professeur Jeffries, qui leur révèle être sur les traces de l'abominable homme des neiges... -
17Alors que la Mystery Machine de Scooby-Doo, Sammy et le reste de la bande tombe en panne dans le désert, les compagnons se retrouvent mêlés à des phénomènes liés aux extraterrestres. Ils débarquent dans une ville remplis d’ufologues et autres chasseurs d'extraterrestres prêts à en découdre avec les aliens qui n'ont rien d'amical. -
18Un fantôme sème la panique sur un plateau de télévision. L'occasion pour Scooby et ses amis d'enquêter sur ce nouveau mystère. -
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20Scooby-Doo, le chien détective, fait équipe avec ses amis Sammy, Fred, Daphné et Véra pour une partie de football endiablée pendant la coupe du monde au Brésil ! Mais lorsque le terrible Eshu, une créature mythologique répugnante, squatte le terrain, les ennuis commencent...