Plongez dans l’univers hilarant et mystérieux des films avec Scooby-Doo ! Retrouvez Scooby, Sammy, Daphne, Vera et Fred dans des aventures pleines de fantômes et de monstres. Prêt à résoudre un nouveau mystère ? Les monstres n’attendent plus que vous.
Le chien Scooby-Doo et ses amis Fred, Daphné, Sammy et Véra enquêtent sur des incidents paranormaux survenus dans le parc d'attractions Spooky Island. L'excentrique Emile Mondavarious craint en effet que son site ne soit réellement hanté.
Un scélérat masqué terrorise les habitants de Coolsville en prenant l'apparence de monstres que Scooby-Doo et sa bande ont déjà mis sous les verrous. Ces derniers mènent l'enquête pour découvrir qui se cache derrière ces étranges apparitions.
Après avoir résolu des centaines d'affaires et vécu d'innombrables aventures, Scooby et sa bande doivent désormais s'attaquer à leur énigme la plus redoutable : un complot destiné à déchaîner les forces du chien-fantôme Cerberus.
La jeunesse des personnages de Scooby-Doo ou comment Fred, Sammy, Vera, Daphné et Scooby-Doo se sont rencontrés au lycée, réunis par une série d'évènements mystérieux.
Les vacances sont arrivées, mais pas question de se reposer pour Scooby-Doo et ses amis, qui ont une dette à rembourser. Ils vont ainsi travailler chez Thorny, l'oncle de Daphne, qui gère un camp de vacances. Mais en arrivant sur place, ils se rendent compte que le lac voisin cache une étrange créature.
Scooby et ses amis se rendent sur une île pleine de mystères et recherchent le fantôme du pirate Moonscar. Mais très vite, ils découvrent qu'ils ne sont pas seuls...
Scooby-Doo et Shaggy se rendent au célèbre match de catch "Wrestlemania". Mais lorsque sugit un ours fantôme dans la ville, ils tentent de convaincre les membres de la WWE de se joindre à eux dans la bataille. Les plus grandes pointures du ring se rassemblent alors pour abattre le monstre démoniaque dans une mêlée infernale !
Un jeune étudiant vient de créer un jeu vidéo mettant en scène Scooby-Doo et sa bande. Mais un mystérieux virus fantôme menace de sortir du jeu et de libérer des puissances maléfiques. Pour aider le jeune garçon, nos héros vont devoir se téléporter dans le jeu et affronter leurs doubles numériques...
Scooby-Doo et ses amis rendent visite à Madelyn, la sœur de Vera, qui est pensionnaire dans une école de magie. A leur arrivée, ils se retrouvent aux prises avec un méchant homme d'affaire décidé à fermer l'école, une sorcière qui terrorise les élèves et un griffon menaçant.