Quiz Les Affranchis : 7 questions pour tester si vous êtes un caïd ou une balance
mardi 8 décembre 2009 - 00h00
Concurrents et partenaires, les jeux vidéo et le cinéma ne cessent d'alimenter leurs univers respectifs. Des univers à la fois parallèles et convergents, dans lesquels évolue toute une génération de cinéastes et de créateurs qui se reconnaissent dans ces deux industries culturelles. Dossier-enquête réalisé par Olivier Pallaruelo
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Le problème, comme l’explique très bien Xavier Gens, vient souvent des contraintes économiques imposées par les studios et de leur pragmatisme : si adaptation de jeu il y a, comme celle de Hitman, elle doit aussi pouvoir ratisser le public le plus large possible et ne pas s’adresser uniquement à la base de fans du jeu. Un raisonnement somme toute compréhensible, mais qui a tendance aussi à brider la créativité des réalisateurs, au risque finalement de ne satisfaire personne…
Bien que le réalisateur John Moore ne soit pas vraiment à classer dans la catégorie des joueurs, le cuisant échec en salle de son Max Payne est aussi une illustration de l’argument développé ci-dessus : bancal, le film n’a finalement séduit personne ou si peu. Si les premières images du film ont fait saliver les fans, la désillusion de ceux-ci fut grande à l’issu des projections, lui reprochant d’avoir complètement aseptisé l’univers et surtout la violence du jeu. Dans un exercice d’autocritique à la fois intéressant, difficile et finalement assez rare dans le paysage hollywoodien, John Moore était revenu sur les causes de cet échec lorsque nous l’avions rencontré pour la sortie DVD US de Max Payne, et notamment sur ses déboires avec la MPAA, l’organisme américain de classification des films…
Bien que le réalisateur John Moore ne soit pas vraiment à classer dans la catégorie des joueurs, le cuisant échec en salle de son Max Payne est aussi une illustration de l’argument développé ci-dessus : bancal, le film n’a finalement séduit personne ou si peu. Si les premières images du film ont fait saliver les fans, la désillusion de ceux-ci fut grande à l’issu des projections, lui reprochant d’avoir complètement aseptisé l’univers et surtout la violence du jeu. Dans un exercice d’autocritique à la fois intéressant, difficile et finalement assez rare dans le paysage hollywoodien, John Moore était revenu sur les causes de cet échec lorsque nous l’avions rencontré pour la sortie DVD US de Max Payne, et notamment sur ses déboires avec la MPAA, l’organisme américain de classification des films…
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