En 2032, après que la robotique de pointe a permis à l'humanité d'utiliser des androïdes plus vrais que nature comme domestiques et travailleurs manuels, Elaine et Charles, deux banlieusards aisés, utilisent des doubles d'eux-mêmes pour éviter les contraintes de temps liées aux rendez-vous galants. Cependant, lorsque les imposteurs réalisent qu'ils sont en train de tomber amoureux, ils volent les identités de leurs propriétaires et s'enfuient, forçant Elaine et Charles à faire équipe et à retrouver leur vie.
Un groupe de personnes se réveille dans un labyrinthe sombre et claustrophobique. Ils ne se souviennent ni de leur identité, ni comment ils se sont retrouvés dans le labyrinthe noir d'Andron. Ils se mettent alors à déchiffrer des codes, comprendre des signaux et vaincre les défis de cet endroit pour s'en sortir.
Après un accident de voiture, Victor, un jeune architecte, se réveille dans COMA, un monde dystopique, fragmenté et instable, dans lequel les souvenirs, rêves et cauchemars des personnes tombées dans le coma sont connectés par un mystérieux réseau de neurones. Ayant perdu la majeure partie de leur propre mémoire, Victor et ses compagnons vont devoir développer de nouvelles compétences pour survivre et s'adapter au chaos qui les entoure.
Au XVIIe siècle, un riche et mystérieux aristocrate commande un puzzle en forme de boîte à un fabricant de jouets, Philippe Lemarchand. Ce jeu possède un pouvoir phénoménal… il peut faire surgir tous les démons de l’enfer. Mais il n’est pas sans conséquences : tous les descendants de Lemarchand seront à jamais maudits, à moins qu’ils ne trouvent le moyen de refermer la boite. Quatre siècles plus tard, un brillant scientifique, héritier de l’artisan, s’efforce de trouver la solution ultime pour vaincre le mal absolu…
Témoin à l'âge de 7 ans d'une violente dispute entre ses parents, Chris Norton n'a jamais voulu reconnaître la version du père : sa mère aurait été enlevée par des extraterrestres sur le seuil de sa maison. Pour Chris, il s'agit d'une affabulation destinée à masquer une banale réalité : la fuite du domicile conjugal. Devenu adulte, Chris se rend à une convention des ovnis au Nouveau-Mexique, bien décidé à débusquer les impostures et les phénomènes psychologiques de faux-souvenirs. Mais sa rencontre avec Emily, une jeune artiste locale qui sculpte des « dreamcatchers », va ébranler son attitude de non-croyant.
Premier clone humain détenteur de la vie éternelle, Seo Bok est la cible de plusieurs organisations cherchant soit à l’enlever, soit à le détruire. Acceptant la périlleuse mission de le protéger, Ki Heon, un ancien agent secret atteint d’un mal incurable, se laisse progressivement gagner par l’humanité de Seo Bok.
Un vaisseau spatial en mission d'exploration découvre une planète avec une atmosphère similaire à la Terre. L'équipage composé d'humains et de cyborgs est chargé d'étudier le potentiel des ressources que celle-ci recèle. Sur le terrain, leur mission se transforme vite en guerre impitoyable. Confrontés à des formes de vie extraterrestres hostiles, la bataille pour leur survie s'engage.
Que feriez-vous si vous pouviez voyager dans le passé de vos proches, guérir leurs traumatismes, régler leurs problèmes et les transformer en partenaire idéal ?
Un groupe de mutants parias, dont une jeune femme aux super-forces renforcées, se retrouve traqué, un par un, par un sinistre organisme gouvernemental.