"On a une histoire à raconter" : cette mythique licence vieille de 41 ans revient bientôt !
Olivier Pallaruelo
Olivier Pallaruelo
-Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.

Ressuscitée avec brio par le studio de développement MachineGames, la cultissime licence vidéoludique "Wolfenstein" devrait faire son retour pour un dernier volet, histoire de boucler une trilogie débutée en 2013.

Bethesda

Simple hasard du calendrier ? Alors que fin juillet on apprenait qu'Amazon mettait une option sur une série basée sur la cultissime licence vidéoludique Wolfenstein, développée par la même équipe que celle derrière l'excellente série Fallout, MachineGames, le studio de développement responsable de la résurrection de Wolfenstein (et du récent jeu Indiana Jones) confie être toujours motivé pour offrir un nouveau chapitre au plus fameux chasseur de nazis.

"Le premier jeu est principalement centré sur [le protagoniste] B.J. et sur la façon dont il comprend, bien évidemment, que les nazis ont gagné la guerre, mais c'est aussi un parcours très personnel pour lui. Cependant, lorsqu'il rencontre Anya, il commence à se rendre compte qu'il y a d'autres enjeux, au-delà de la lutte contre les nazis" raconte Jerk Gustafsson, le patron du studio, dans une interview vidéo diffusée sur la chaîne Youtube Noclip.

Et puis, dans Wolfenstein II : The New Colossus, nous passons à un groupe plus large de personnes autour de vous, qui font partie de la résistance, quelque chose de plus grand et qui est aussi comme une famille pour vous, mais en même temps, vous vous préparez aussi à fonder votre propre famille.

Je pense qu'il est important de le préciser, car nous avons toujours considéré cela comme une trilogie. Ainsi, le parcours de BJ – même pendant ces premières semaines chez id [Software], lorsque nous avons élaboré New Order – faisait toujours partie de nos plans, au moins pour ce personnage. Que se passera-t-il dans le deuxième volet, que se passera-t-il dans le troisième ?"

America Über alles !

A ce stade, il n'est pas complètement inutile de faire une piqûre de rappel pour les non initiés (et même au-delà). En juin 2013, l'éditeur Bethesda annonçait le retour de la cultissime licence Wolfenstein avec Wolfenstein : the New Order. Le titre était donc développé par un studio (MachineGames) fondé par des anciens de Starbreeze, qui avaient notamment travaillé sur les géniales aventures de Riddick dans Escape From Butcher Bay.

Pour se démarquer un peu des opus précédents, cette nouvelle version de Wolfenstein faisait le choix de partir du côté de l'uchronie post Seconde Guerre mondiale. Un genre et une période déjà largement abordé au cinéma et dans la littérature, avec, pour citer quelques exemples, la formidable adaptation en série du Maître du haut château, tiré du roman de Philip K. Dick, ou Le Crépuscule des aigles; un téléfilm sorti en 1994 et qui était une adaptation du roman Fatherland de Robert Harris.

Bethesda

Wolfenstein : the New Order poussait quant à lui le curseur nettement plus loin, puisqu'il marchait surtout dans les pas du délirant Iron Sky; ce film dans lequel les Nazis ont carrément colonisé la Lune et envahissent le monde.

Alors que l'on s'attendait à un massacre en règle, Wolfenstein : The New Order, sorti en mai 2014, a finalement été une excellente surprise. On retrouvait avec délice le toujours increvable Ranger US B.J. Blazkowicz, qui se chargeait d'envoyer Ad Patres les nazis par paquets de douze.

Un an plus tard, les canons de mitrailleuses encore fumant, l'éditeur lâchait dans l'arène un Prequel, baptisé Wolfenstein : The Old Blood, dont l'histoire, à base de mystérieux artefacts aux pouvoirs maléfiques, de nazis zombifiés ou fruits d'expériences dégénérées, rappelait furieusement l'excellent Return to Castle Wolfenstein.

Trois ans plus tard, notre G.I énervé, meilleur ennemis des nazis, reprenait du poil de la bête dans de nouvelles (més)aventures avec Wolfenstein II : the New Colossus. Un curieux titre de prime abord, mais qui faisait totalement sens après avoir longuement sillonné le jeu, et surtout après avoir eu le plaisir de poser nos mains sur un FPS narratif remarquablement écrit, drôle, parfois subversif et incisif, n'hésitant pas régulièrement à tacler l'Histoire du pays de l'Oncle Sam et à lui (re)jeter ses vieux démons en pleine face, sans jamais se départir d'un humour au second (voire 3e) degré fort bienvenue.

En revoici la bande-annonce..

Sous ses faux airs de FPS bas du front, Wolfenstein II frappait fort au niveau de son histoire. Une performance à saluer d'autant plus que la licence n'a jamais été connue pour ses qualités d'écriture. Un bilan très positif donc, malheureusement un peu terni par la suite par une série de DLC indignes du jeu. On passe volontiers l'éponge sur Wolfenstein Youngblood sorti en 2019, très en-deçà des opus précédents, même si on vous en parlait longuement ici.

On a déjà très hâte de retrouver Blazko le barjot !

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