"Dans un monde parfait, je le réduirais un peu" : l'adaptation de ce classique de la science-fiction a fait frissonner des millions de fans, mais elle avait un défaut selon son créateur
Olivier Pallaruelo
Olivier Pallaruelo
-Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.

Sorti en 2014, "Alien Isolation" était un chef-d'oeuvre de Survival Horror, rendant justice à l'une des plus grandes licences de l'Histoire du cinéma. Mais pour son scénariste, l'expérience, qui mettait les nerfs à rude épreuve, était trop longue.

Développé par le solide studio britannique Creative Assembly, davantage réputé pour sa saga de jeux de stratégie historique Total War, c'est peu dire que le jeu Alien : Isolation, sorti en 2014, fut un véritable électrochoc.

Sommet de claustrophobie et de tension, c'était un chef-d'oeuvre vidéoludique; un titre exceptionnel qui parvenait non seulement à atomiser jusqu'au souvenir les ratages précédents, et même éclipser d'autres jeux de la franchise, mais se hissait sans problème vers les cimes du Survival Horror. Le titre miraculeux qu'on osait plus espérer depuis des années pour cette franchise. Un jeu qui rendait enfin justice à l'une des plus grandes licences de l'histoire du cinéma.

En revoici les images...

"Dans un monde parfait, je le réduirais un peu"

Toujours est-il que l'expérience vidéoludique du premier opus était longue. Et pas qu'un peu : elle pouvait dépasser les 30h de jeu, une durée très inhabituelle -voire absolument exceptionnelle- pour un jeu d'horreur / Survival. Une durée jugée trop longue par son scénariste, Dion Lay, qui s'en est expliqué au micro du site FRVR (via rockpapershotgun).

La raison ? Les capacités croissantes de la créature au cours du développement ont rendu certaines tâches plus chronophages qu'elles ne devaient l'être à l'origine.

"L'Alien a vraiment évolué au fur et à mesure que nous le créions. Quand il a été parfait, on s'est dit : "Oh, wow, tout prend beaucoup plus de temps !" Ce serait donc vraiment bien de réduire le jeu à l'essentiel, de le raccourcir considérablement. À l'époque, il ne semblait pas si long, puis tout à coup, on s'est dit : "Oh mon Dieu !" Donc, oui, je le raccourcirais sans hésiter. Mais, oui, à l'époque, il y avait certaines choses dont on se disait : "Oui, on ne peut pas supprimer ça maintenant, ça bouleverserait tout".

Un enseignement qui sera, on imagine, sans doute retenu pour le développement du nouveau et prochain jeu Alien annoncé par le studio en 2024, tout juste dix ans après la sortie de Alien : Isolation.

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