C'est évidemment un lieu commun de dire que les jeux vidéo puisent, depuis des années, largement dans le cinéma en matière d'influences et de références, et l'inverse est tout aussi vrai. Sans même parler des outils purement techniques. Le personnage de Tommy Vercetti dans GTA Vice City de Rockstar, n'est au final rien de plus qu'un (génial) pendant vidéoludique du Tony Montana dans le Scarface de Brian de Palma. Sans compter d'ailleurs que le personnage du jeu était doublé par nul autre que le bien regretté Ray Liotta.
Mais il existe aussi des influences loin d'être évidentes de prime abord. Comme celle-ci : le look du cultissime personnage Kratos de la franchise God of War créée par le studio de développement Santa Monica, est en fait inspiré par la tête (et le look) d'Edward Norton dans le film American History X, sorti en 1999.
"Il nous a fallu beaucoup de temps..."
Créé par David Jaffe et Shannon Studstill, God of War est sorti sur playstation 2 en 2005. Ayant pour cadre la Grèce Mythologique, l'histoire suit les (més)aventures d'un guerrier spartiate, Kratos, qui affrontent la quasi totalité du bestiaire mythologique (la méduse, les cyclopes, le minotaure, etc), jusqu'à anéantir les dieux de l'Olympe eux-même dans l'extraordinaire God of War 3 et ses mouvements de caméra ébourrifants, sorti sur PS3 en mars 2010.
Dans un entretien accordé au site DVDinsider en 2010, David Jaffe évoquait le processus de création du personnage Kratos. Outre l'inspiration tirée des mythes grecs qui servaient de toile de fond aux premiers jeux, Jaffe expliquait s'être donc inspiré par une des interprétations d'Edward Norton qu'il apprécie.
"Il nous a fallu beaucoup de temps pour déterminer à quoi ressemblerait Kratos. Finalement, nous nous sommes inspirés d’Edward Norton dans American History X, lorsqu’il incarnait un [néo] nazi. Il y a cette scène où les policiers l’arrêtent, et on voit à quel point il est devenu musclé et athlétique.
J’ai montré ça au graphiste et je lui ai dit : “Bon, cette impression de puissance et d’agressivité qui se lit sur son visage, est-ce qu’on pourrait d’une manière ou d’une autre s’en inspirer, capter l’essence de ce qu’il dégage, et la transposer dans un personnage qui s’intègre bien dans cet univers de la mythologie grecque ?”
Doté d'un physique plutôt normal, voire malingre, Edward Norton, acteur de composition par excellence, s'est enfermé dans une salle de musculation durant plusieurs semaines pour gagner 15 Kg de masse musculaire nécessaire à son personnage de American History X. Au final, son Derek Vinyard est tout simplement impressionnant... et terrifiant.