Dans l'ensemble et d'un point de vue direct, Time Out est plutôt mauvais. Mais il peut se vanter d'être l'objet de quelques très, très, très bonne idées en terme de science-fiction générale.
En fait, il souffre du même mal que la plupart des films d'aujourd'hui de ce genre : l'idée de base est bonne, mais avec la recherche d'un but, en faire un film populaire, les idées s'expriment mal à l'écran.
On voit déjà qu'il y a un manque crutial en terme de profondeur. Toutes les thématiques trouvées comme le remplacement de la monnaie par du temps (secondes, minutes, heures, jours, semaines, mois, années) sont traitées de façon extrêmement superficielle.
Quant au jeu d'acteur, il aurait pu être excellent, surtout au vu du casting, mais on a cherché un jeu d'acteur faible, sans risques, peu raffiné, froid et direct ; directement accessible en un mot. Quel dommage.
En terme de scénario par contre, il y a quelques tentatives visibles. Les rebondissements dramatiques montrent une volonté claire d'exprimer une grande créativité. Mais on voit surtout à quel point cette créativité a été freinée par une autre volonté, celle de la simplicité.
Des références au temps et à son caractère oppressant sont faites en permanentes, comme l'évocation d'un énorme jeu sur lequel il est nécessaire d'avoir le contrôle. Cela aurait pu être creusé, et devenir quasi-psychotique, mais on se borne à la place à des mises en bouches plutôt cocasses que dramatiques.
De plus, cette volonté a trahi les concepteurs du film dans leur objectif. Car peu importe le public, on semble rester avec un goût d'inachevé dans la bouche, venant d'un manque de complétude du film.
Au final, il y aurait pu avoir une merveille là où il n'y a qu'un film médiocre. Cependant, pour les excellentes idées qui ont été abordées, ou celles auxquelles il y a eu de légères références, Time Out mérite une note au dessus de la moyenne, mais à la hauteur de son manque d'audace : 12/20.