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Dans ces sept films d’animation venus des quatre coins du monde, la matière s’anime comme lorsque l’enfant joue et invente son monde. Un programme dédié à l’imaginaire des tout-petits. Dès 3 ans. -
Une randonnée de deux mois au Cap-Vert sans téléphone mobile, sans montre, sans programme précis, avec le strict nécessaire dans son sac à dos. -
Dès 6 ansL’aventure d’un groupe de héros, tous doués de pouvoirs extraordinaires. Emmenées par Jack Frost, un adolescent rebelle et ingénieux, ces cinq légendes vont devoir, pour la première fois, unir leurs forces pour protéger les espoirs, les rêves et l’imaginaire de tous les enfants. -
Dès 8 ansParce qu’il achète la maquette d’un bateau appelé la Licorne, Tintin, un jeune reporter, se retrouve entraîné dans une fantastique aventure à la recherche d’un fabuleux secret... -
Dès 6 ansAprès un cataclysme qui a provoqué la dérive de tout un continent, Manny, Diego et Sid se retrouvent séparés du reste de la horde. Essayant de rejoindre leurs amis à tout prix, ils utilisent un iceberg comme bateau et se retrouvent dans un périple maritime épique ! -
Dès 6 ansL’accomplissement d’une prophétie a plongé un royaume lointain dans un éternel hiver. Anna, une jeune fille aussi audacieuse qu’optimiste, se lance alors dans un incroyable voyage à la recherche de sa sœur, Elsa, la Reine des Neiges, en compagnie de Kristoff. -
Dès 6 ansAvant sa rencontre avec Shrek, le Chat Potté a eu une jeunesse pleine de surprises... Découvrez l'histoire du plus félin des aventuriers. Miaou! -
Dès 6 ansAlex le lion, Marty le zèbre, Gloria l'hippopotame et Melman la girafe cherchent toujours désespérément à rentrer chez eux ! Évidemment, King Julian, Maurice et les pingouins les suivent dans leurs péripéties… -
Dès 6 ansNous sommes en 50 avant Jésus-Christ ; toute la Gaule est occupée par les Romains… Toute ? Non ! Car un village peuplé d'irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l'envahisseur. Exaspéré par la situation, Jules César décide de changer de tactique... -
Dès 6 ansLe long combat de Simba le lionceau pour accéder à son rang de roi des animaux, après que le fourbe Scar, son oncle, a tué son père et pris sa place. -
Dès 6 ansAyant abandonné la super-criminalité et mis de côté ses activités funestes pour se consacrer à la paternité, Gru, avec le Professeur Néfario et les Minions, doit se trouver de nouvelles occupations. -
Dès 6 ansLe rêve de Po s'est réalisé. Il est devenu le Guerrier Dragon, qui protège la Vallée de la Paix avec ses amis les Cinq Cyclones : Tigresse, Grue, Mante, Vipère et Singe. Mais cette vie topissime est menacée par un nouvel ennemi... -
Dès 6 ansUne adaptation du célèbre conte, autour des aventures de Raiponce, une princesse à la longue chevelure blonde... -
Dès 6 ansQue serait devenu le royaume de Fort, Fort Lointain si Shrek n'avait pas existé ? C'est ce que s'apprête à vivre l'ogre vert après avoir signé un pacte avec le beau-parleur démoniaque Rumpelstiltskin alias Tracassin... -
Dès 6 ansRalph la Casse rêve d'être aussi adulé que le parfait gentil de son jeu vidéo, Fix-It Felix. Problème : personne n'aime un méchant. Mais ils aiment les héros… Alors quand un tout nouveau jeu fait son apparition, Ralph voit là l'occasion d'atteindre la gloire et le bonheur... -
Dès 8 ansMerida, la fille du roi Fergus est bien décidée à suivre son propre chemin dans la vie. Elle défie une tradition millénaire sacrée aux yeux de trois seigneurs du royaume, et sans l’avoir voulu, elle va déchaîner le chaos dans le royaume. -
Dès 6 ansLes Croods est l’histoire de la première famille moderne du monde. Elle se déroule à une époque jusqu’à présent inconnue, l’ère Croodéolithique – lorsque Mère Nature en était aux premières étapes de ses expériences, dont le résultat était une flore et une faune bizarres. -
Dès 10 ansEn 2977, le commandant d'un mystérieux vaisseau pirate est le seul homme à défier une coalition qui asservit la galaxie en s'attaquant à ses navires. -
Dès 8 ansPour pouvoir devenir un membre à part entière de sa tribu, le jeune fils d'un chef Viking doit capturer et élever un dragon. -
Dès 6 ansGroo décide de voler la lune, mais trois orphelins vont l'obliger à modifier ses plans...