Note moyenne
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En tant que fan du jeu original, j'attendais cette adaptation avec impatience. Malheureusement, Until Dawn : La Mort sans fin m'a laissé sur ma faim. Le film propose une histoire où Clover et ses amis se retrouvent piégés dans une boucle temporelle, confrontés à des menaces différentes à chaque itération. Si l'idée est intrigante, elle s'éloigne de l'essence du jeu, qui reposait sur des choix déterminants et une atmosphère oppressante.
Les performances des acteurs, notamment Ella Rubin dans le rôle de Clover, sont convaincantes. Cependant, le développement des personnages reste superficiel, ce qui rend difficile l'attachement émotionnel. Les effets spéciaux sont bien réalisés, et le film explore divers sous-genres de l'horreur, du slasher au surnaturel. Mais cette diversité peut aussi donner une impression de dispersion, sans véritable fil conducteur.
Ce qui m'a le plus déçu, c'est l'absence de l'effet papillon, élément central du jeu. Le film remplace cette mécanique par une boucle temporelle, ce qui réduit l'impact des décisions des personnages. De plus, l'ambiance hivernale et isolée du jeu, qui contribuait grandement à l'immersion, est ici remplacée par une vallée générique, moins marquante.
En résumé, Until Dawn : La Mort sans fin est un film d'horreur correct, mais qui ne parvient pas à capturer la magie du jeu original. Pour les fans du jeu, l'expérience risque d'être frustrante. Pour les néophytes, cela reste un divertissement convenable, sans plus. D'où ma note de 2,5/5.
Les performances des acteurs, notamment Ella Rubin dans le rôle de Clover, sont convaincantes. Cependant, le développement des personnages reste superficiel, ce qui rend difficile l'attachement émotionnel. Les effets spéciaux sont bien réalisés, et le film explore divers sous-genres de l'horreur, du slasher au surnaturel. Mais cette diversité peut aussi donner une impression de dispersion, sans véritable fil conducteur.
Ce qui m'a le plus déçu, c'est l'absence de l'effet papillon, élément central du jeu. Le film remplace cette mécanique par une boucle temporelle, ce qui réduit l'impact des décisions des personnages. De plus, l'ambiance hivernale et isolée du jeu, qui contribuait grandement à l'immersion, est ici remplacée par une vallée générique, moins marquante.
En résumé, Until Dawn : La Mort sans fin est un film d'horreur correct, mais qui ne parvient pas à capturer la magie du jeu original. Pour les fans du jeu, l'expérience risque d'être frustrante. Pour les néophytes, cela reste un divertissement convenable, sans plus. D'où ma note de 2,5/5.
On va pas se mentir c'est très très nul du début à la fin. Ils auraient mieux fait de suivre le jeu plutôt que d'inventer un nouveau scénario.
Une belle surprise pleine de tension et d’émotion !
Until Dawn est une réussite dans le genre thriller/horreur. L’ambiance est pesante dès les premières minutes et ne vous lâche plus jusqu’au dénouement. La réalisation est soignée, les décors sont immersifs, et le jeu des acteurs est vraiment convaincant. Mention spéciale pour les rebondissements bien amenés, qui tiennent en haleine tout au long du film. Une expérience à vivre dans une salle sombre, pour les amateurs de sensations fortes !
Until Dawn est une réussite dans le genre thriller/horreur. L’ambiance est pesante dès les premières minutes et ne vous lâche plus jusqu’au dénouement. La réalisation est soignée, les décors sont immersifs, et le jeu des acteurs est vraiment convaincant. Mention spéciale pour les rebondissements bien amenés, qui tiennent en haleine tout au long du film. Une expérience à vivre dans une salle sombre, pour les amateurs de sensations fortes !
Une version gore d'un jour sans fin. L'idée est bonne, captivante, suffisamment bien joué. Mais on a toujours du mal à s'identifier à des beaux gosses. Je ne sais pas si c'est fidèlement adapté, en cas, le film, même s'il ne fait pas peur car usant des mécaniques habituels (jumpscares,...), réussit à divertir.
ce n'est pas mal : beaucoup de jumps scare ! il y a de l'hémoglobine et des scènes amusantes
un film bien construit, sauf la fin où l'explication du phénomène est brouillon, c'est dommage.
Malgré tout, le film vaut la peine d'être regardé et c'est correctement joué.
un film bien construit, sauf la fin où l'explication du phénomène est brouillon, c'est dommage.
Malgré tout, le film vaut la peine d'être regardé et c'est correctement joué.
Ce genre de film qui s’adresse sûrement aux jeunes d’aujourd’hui qui l’ont rien vu rien connu du cinéma d’horreur. Until Dawn se vend comme une resaucée du jeu PlayStation, mais il ne lui arrive meme pas à la cheville.
Personnages désuets, histoire abracadabrante, un fourre-tout comme j’en ai rarement vu, le mythe des wendigo usurpés qui ressemblent à s’y méprendre aux crimson heads de Resident Evil Rebirth, du rocambolesque total.
Mais qu’est donc allé faire Peter Stormare dans cette bouse intercosmique. Je n’ai pas frissonné une seule fois, un ratage complet.
Personnages désuets, histoire abracadabrante, un fourre-tout comme j’en ai rarement vu, le mythe des wendigo usurpés qui ressemblent à s’y méprendre aux crimson heads de Resident Evil Rebirth, du rocambolesque total.
Mais qu’est donc allé faire Peter Stormare dans cette bouse intercosmique. Je n’ai pas frissonné une seule fois, un ratage complet.
Il y a parfois des films qui, dès les premières minutes, semblent échoués, comme si le film s’écrivait à rebours, déjà vidé de l’énergie qui l’aurait porté. Until Dawn : La Mort sans fin en fait partie. Un titre qui promet la boucle, l’angoisse persistante, la fatalité rejouée jusqu’à l’épuisement, mais qui n’offre qu’un simulacre de tension, un enchaînement d’effets désamorcés, sans rythme, sans chair.
Adapté du jeu vidéo éponyme, le film semble tout ignorer de ce qui faisait la singularité de son modèle. Il y avait, dans le jeu, une capacité à faire affleurer l’angoisse non dans le surgissement de l’horreur, mais dans le poids des choix, dans cette culpabilité latente qui rend chaque mort non seulement douloureuse, mais imputable. Ici, le film regarde son propre récit se dérouler sans tension, comme si l’idée même de choix, de dilemme, d’hésitation, d’errance morale avait été sacrifiée sur l’autel d’un scénario en ligne droite.
On sent, dès lors, un flottement. Comme si le film s’auto-récitait. Non pas dans une logique de classicisme ou d’efficacité, mais dans une forme de mort clinique du langage filmique : plans mécaniques, cadres sans trouble, découpage aseptisé, montage sans nerf. Rien ne respire. Rien ne déborde. Et c’est toute l’ossature du film qui se dérobe, comme un sol qu’on aurait oublié de construire.
Alors bien sûr, il y a des meurtres. Il y a des jeunes gens qui courent dans les bois, des bruits sourds, des clins d’œil appuyés à tout un imaginaire horrifique préfabriqué. Mais le cœur n’y est pas. Et surtout : le trouble n’y est pas. Car ce qui fait un bon film d’horreur, ce n’est pas tant la peur que l’indécision : ne pas savoir où l’on est, où l’on va, ce qu’on regarde vraiment. Ici, tout est annoncé, téléphoné, prévu.
Les personnages, quant à eux, n’existent pas. Ils sont là comme des figurines articulées, interchangeables, porteurs de fonctions narratives plus que de désirs ou de contradictions. Leurs dialogues résonnent comme les phrases programmées d’un mauvais jeu de rôle. On ne les croit pas. On ne les écoute pas. Et pourtant, ils sont là, censés porter le drame, les affects, les peurs. On ne leur demande pas d’être réalistes, on leur demande d’être habités. Ils ne le sont jamais. C’est toute l’ironie tragique du film : vouloir adapter un jeu où l’investissement émotionnel du joueur est central, et n’offrir que des coquilles vides.
Et puis, il y a la question du regard. La caméra ne sait pas où se placer. Elle se contente d’illustrer. Elle ne crée ni tension ni empathie. On est toujours à la surface des choses, dans une esthétique de la fonction : plan sur l’arme, plan sur le cri, plan sur la silhouette inquiétante. Jamais de hors-champ véritable. Jamais de silence qui pèse. Jamais de suspension. C’est un cinéma sans épaisseur. Sans dilatation. Sans creux.
On aurait pu espérer, au moins, une tentative de tordre la matière même du film, de jouer avec la temporalité, de mettre en scène le ressassement, l’échec, la boucle. Mais rien de tout cela n’arrive. La répétition ici n’est pas un geste esthétique, c’est une répétition par défaut, par manque d’imagination, par refus de prendre un vrai risque de mise en scène.
Alors oui, Until Dawn : La Mort sans fin est un mauvais film. Mais c’est un mauvais film fatigué, désengagé, évidé. Pas un film qui rate parce qu’il tente quelque chose, mais un film qui ne tente plus rien, qui se contente d’aligner des signes sans croyance. On sort de là non pas déçu, mais indifférent. Et c’est cette indifférence qui le condamne plus sûrement que n’importe quelle critique argumentée.
Adapté du jeu vidéo éponyme, le film semble tout ignorer de ce qui faisait la singularité de son modèle. Il y avait, dans le jeu, une capacité à faire affleurer l’angoisse non dans le surgissement de l’horreur, mais dans le poids des choix, dans cette culpabilité latente qui rend chaque mort non seulement douloureuse, mais imputable. Ici, le film regarde son propre récit se dérouler sans tension, comme si l’idée même de choix, de dilemme, d’hésitation, d’errance morale avait été sacrifiée sur l’autel d’un scénario en ligne droite.
On sent, dès lors, un flottement. Comme si le film s’auto-récitait. Non pas dans une logique de classicisme ou d’efficacité, mais dans une forme de mort clinique du langage filmique : plans mécaniques, cadres sans trouble, découpage aseptisé, montage sans nerf. Rien ne respire. Rien ne déborde. Et c’est toute l’ossature du film qui se dérobe, comme un sol qu’on aurait oublié de construire.
Alors bien sûr, il y a des meurtres. Il y a des jeunes gens qui courent dans les bois, des bruits sourds, des clins d’œil appuyés à tout un imaginaire horrifique préfabriqué. Mais le cœur n’y est pas. Et surtout : le trouble n’y est pas. Car ce qui fait un bon film d’horreur, ce n’est pas tant la peur que l’indécision : ne pas savoir où l’on est, où l’on va, ce qu’on regarde vraiment. Ici, tout est annoncé, téléphoné, prévu.
Les personnages, quant à eux, n’existent pas. Ils sont là comme des figurines articulées, interchangeables, porteurs de fonctions narratives plus que de désirs ou de contradictions. Leurs dialogues résonnent comme les phrases programmées d’un mauvais jeu de rôle. On ne les croit pas. On ne les écoute pas. Et pourtant, ils sont là, censés porter le drame, les affects, les peurs. On ne leur demande pas d’être réalistes, on leur demande d’être habités. Ils ne le sont jamais. C’est toute l’ironie tragique du film : vouloir adapter un jeu où l’investissement émotionnel du joueur est central, et n’offrir que des coquilles vides.
Et puis, il y a la question du regard. La caméra ne sait pas où se placer. Elle se contente d’illustrer. Elle ne crée ni tension ni empathie. On est toujours à la surface des choses, dans une esthétique de la fonction : plan sur l’arme, plan sur le cri, plan sur la silhouette inquiétante. Jamais de hors-champ véritable. Jamais de silence qui pèse. Jamais de suspension. C’est un cinéma sans épaisseur. Sans dilatation. Sans creux.
On aurait pu espérer, au moins, une tentative de tordre la matière même du film, de jouer avec la temporalité, de mettre en scène le ressassement, l’échec, la boucle. Mais rien de tout cela n’arrive. La répétition ici n’est pas un geste esthétique, c’est une répétition par défaut, par manque d’imagination, par refus de prendre un vrai risque de mise en scène.
Alors oui, Until Dawn : La Mort sans fin est un mauvais film. Mais c’est un mauvais film fatigué, désengagé, évidé. Pas un film qui rate parce qu’il tente quelque chose, mais un film qui ne tente plus rien, qui se contente d’aligner des signes sans croyance. On sort de là non pas déçu, mais indifférent. Et c’est cette indifférence qui le condamne plus sûrement que n’importe quelle critique argumentée.
Je ne connais pas le jeu vidéo donc pas de déception de ce côté.
Mais quel dommage l’idée générale est pas mal mais franchement on a le sentiment que les mecs ont bâclé au fils des minutes. L’horrifique n’est pas au rdv
Mais quel dommage l’idée générale est pas mal mais franchement on a le sentiment que les mecs ont bâclé au fils des minutes. L’horrifique n’est pas au rdv
Pas mal de décor, des scène très attrayante, pas mal de screamer l'histoire est assez bien, bon un peu dommage sur la fin, on sent que le film devait se finir vite quoi sur la fin. Mais sinon dans l'ensemble c'est bien.
N'ayant jamais joué au jeu vidéo éponyme, je n'avais aucune attente, ni aucune information sur son adaptation au cinéma. Malgré cela, je n'ai jamais été déçu par ce film d'horreur brassant tous les styles avec pour toile de fond une boucle temporelle maudite dont il faut absolument sortir pour nos protagonistes sous peine de ne pas survivre jusqu'à l'aube ! Si le scénario est quelques fois confus et les parties du métrage parfois inégales, notamment une fin un peu facile, on peut dire que dans l'ensemble, c'est très divertissant ! Les meurtres sont variés et légion et on sursautera également devant certains moments bien tendus ou devant des monstres surgissant de façon inattendue ! En bref, c'est bien réjouissant et nanti de jumpscares bien disséminés avec un bestiaire de créatures diverses digne des meilleurs métrages de genre !
Un film d'horreur peu inspiré comme il en existe des centaines. Until Dawn ne rend malheureusement pas hommage a son matériaux d'origine. L'on cherche d'ailleurs encore le lien avec le jeu vidéo....
J'avais fait le jeu a sa sortie dans mes souvenirs j'avais bien aimé Oui difficile de s'en souvenir vraiment puisque depuis d'excellent jeu du calibre de Until Dawn sont sortie comme The Dark Pictures Anthologie , The Quarry ect... pour ce qui est du film bas j'ai eu peur en voyant la bande annonce ça m'annoncer rien de bon puis arrive enfin le film et là ... je commence à m'ennuyer dés les premières minutes mais au bout d'une vingtaine de minutes le film nous transporte dans un delire de mort sans fin a la un jour sans fin et quel pied que j'ai pris ! Je doute fortement que le film soit une fidèle adaptation du jeu mais il en demeure pas moins un excellent divertissement sanglant et drôle !
Until Dawn : J’avais délaissé le cinéma « horrifique » depuis pas mal de temps car je trouvais que celui-ci n’évoluait plus beaucoup et devenais juste du gore pour du gore ou de l’effet de manche milles fois éculé. Toutefois le coté boucle temporel m’a motivé à voir Until Dawn.
Avant toute chose je ne connaissais pas le jeu qui a inspiré le film avant de le voir, et de ce que j’ai lu du jeu pas sûr que cela aurai eu beaucoup d’impact sur mon appréciation tant l’un et l’autre semble différent.
Quoi qu’il en soit cela fut une bonne surprise, le film de David F. Sandberg possède une réalisation simple mais assez soigné car à plusieurs reprise je me suis dit que l’on dirait un jeu video (finalement ben s’était bien inspiré d’un) ce qui me fait dire que le pari est plutôt réussi de ce côté-là. Coté scénario Gary Dauberman et Blair Butler ne sont pas en reste, alors oui ça n’est pas du Shakespeare, mais ils arrivent à trouver un équilibre, qui même si parfois vacillant, arrive à rester entre personnages cliché et réaction surprenante de la part de ceux-ci sans que cela soit trop dissonant.
Quant aux acteurs ma fois pas grand-chose à dire leur prestation est suffisamment correct pour donner de la crédibilité à leur personnage sans en être renversant pour autant Ella Rubin arrive quand même à tirer son épingle du jeu, pas de beaucoup, mais suffisamment pour insuffler un petit quelques chose en plus.
Pour ce qui est de la musique, elle est comme le film correct, Benjamin Wallfisch a su rendre celle-ci efficace mais elle n’est pas inoubliable.
En somme Until Dawn arrive à apporter un petit peu de renouveau au genre, sans pour autant le révolutionner. Mais au vu de son état ce petit peu est fort agréable.
Ma note : Un bon 12/20 (ce qui excellent pour un film d’horreur post 2000).
Avant toute chose je ne connaissais pas le jeu qui a inspiré le film avant de le voir, et de ce que j’ai lu du jeu pas sûr que cela aurai eu beaucoup d’impact sur mon appréciation tant l’un et l’autre semble différent.
Quoi qu’il en soit cela fut une bonne surprise, le film de David F. Sandberg possède une réalisation simple mais assez soigné car à plusieurs reprise je me suis dit que l’on dirait un jeu video (finalement ben s’était bien inspiré d’un) ce qui me fait dire que le pari est plutôt réussi de ce côté-là. Coté scénario Gary Dauberman et Blair Butler ne sont pas en reste, alors oui ça n’est pas du Shakespeare, mais ils arrivent à trouver un équilibre, qui même si parfois vacillant, arrive à rester entre personnages cliché et réaction surprenante de la part de ceux-ci sans que cela soit trop dissonant.
Quant aux acteurs ma fois pas grand-chose à dire leur prestation est suffisamment correct pour donner de la crédibilité à leur personnage sans en être renversant pour autant Ella Rubin arrive quand même à tirer son épingle du jeu, pas de beaucoup, mais suffisamment pour insuffler un petit quelques chose en plus.
Pour ce qui est de la musique, elle est comme le film correct, Benjamin Wallfisch a su rendre celle-ci efficace mais elle n’est pas inoubliable.
En somme Until Dawn arrive à apporter un petit peu de renouveau au genre, sans pour autant le révolutionner. Mais au vu de son état ce petit peu est fort agréable.
Ma note : Un bon 12/20 (ce qui excellent pour un film d’horreur post 2000).
Je ne comprend pas pourquoi et il mal noté je trouve qui répond très bien à se que l’ont cherche d’un film d’horreur avec une histoire qui tiens la route
Until Dawn est présenté comme le film du jeu vidéo sorti récemment sur console et PC mais il ne correspond pas vraiment à l'histoire du jeu, seulement à son intrigue, jusqu’à son titre qui a été mal traduit.. Until Dawn: Jusqu’à l'aube.
Attendu par les fans, le film se devait donc d’être à la hauteur et c'est le cas puisque que l'on voit bien que les acteurs (jusqu'au réalisateur) ont tout donné pour effrayer le critique. Des idées et encore des idées, l'histoire avance avec de nouvelles surprises, on sent qu'il y a un effort pour surprendre et faire plaisir au spectateur ! Les acteurs sont plutôt bon, la bande son est au niveau, bien travaillée et la réalisation mise en scène est de qualité. Reste une dynamique qui s'effondre parfois pour reprendre de plus belle avec de bons et efficaces jump scare ! Dommage que l'histoire originale du jeu est complètement dévié du jeu...
Attendu par les fans, le film se devait donc d’être à la hauteur et c'est le cas puisque que l'on voit bien que les acteurs (jusqu'au réalisateur) ont tout donné pour effrayer le critique. Des idées et encore des idées, l'histoire avance avec de nouvelles surprises, on sent qu'il y a un effort pour surprendre et faire plaisir au spectateur ! Les acteurs sont plutôt bon, la bande son est au niveau, bien travaillée et la réalisation mise en scène est de qualité. Reste une dynamique qui s'effondre parfois pour reprendre de plus belle avec de bons et efficaces jump scare ! Dommage que l'histoire originale du jeu est complètement dévié du jeu...
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