Cinq personnes aux profils très différents se retrouvent en compétition pour décrocher un emploi prestigieux à la Matsuika, une multinationale installée au Maroc.
1390. Le Corsaire Rouge, son second et leur équipage règnent en maîtres sur la mer Baltique. Rapides et furtifs, ils pillent sans relâche les navires de la Hanse, la ligue des marchands de Hambourg. Excédé, le leader de ces derniers décide de contre-attaquer.
A la suite d’un terrible drame survenu pendant son enfance, Kai ne monte plus à cheval et s’est refermé sur lui-même. Lisa va tout faire pour lui redonner confiance et peut-être conquérir son cœur...
L'archéologue Bachmann, à la recherche de la lance qui aurait percé le corps du Christ, et qui rendrait invincible qui la découvrirait, est porté disparu. Eik, son élève, part le retrouver, aidé par sa fiancée et un restaurateur d’œuvres d'art.
Scooby-Doo et ses acolytes partent se ressourcer en pleine nature, au camp Little More. Toute la bande va vite découvrir que les lieux regorgent de légendes urbaines. En effet, chaque fois que quelqu'un raconte une histoire de fantôme, la créature prend forme. Mais il en faudra plus pour empêcher Scooby-Doo et son équipe de résoudre ce mystère.
Un savant fou prénommé Robur entreprend un terrifiant plan : détruire les armées du monde entier afin de régner sur la planète. L'un de ses quatre otages, membre du gouvernement, parviendra à empêcher ce funeste objectif.
Un homme, capable de se transformer en chien de berger, affronte un businessman véreux qui utilise les chiens pour développer une drogue capable de rendre leur jeunesse aux êtres humains...