Cam est un ermite qui mène sa vie depuis sa maison intelligente. Il communique avec des inconnus sur Hello Stranger, un chat vidéo aléatoire, et rencontre un inconnu masqué qui pirate sa maison pour l’y enfermer. Il doit gagner trois parties de jeux, ou sinon « game over ». Les spectateurs devront prendre des décisions et jouer les 3 manches pour que Cam survive.
Dans une phase délicate de sa vie, Giovanna a besoin de la personne qui l’a abandonnée, sa mère biologique. Contactée par un avocat, celle-ci continue pourtant à refuser Giovanna, qui part alors à sa recherche, certaine de lui faire changer d’avis. Mais la rencontre avec cette femme mystérieuse et hostile fera émerger des vérités bouleversantes.
L'histoire vraie de scientifiques qui se sont battus pour réparer le trou dans la couche d'ozone et ont évité une catastrophe environnementale mondiale.
Après la mort en mer de son père, chef d'un clan sur la côte ouest de l'Écosse, Marget MacTavish console les autres membres du clan, bien qu'elle ait le cœur brisé. Le dimanche suivant, Marget devient leur nouvelle cheffe.
Emma arrive, au beau milieu d’une nuit, dans un refuge pour femmes en détresse. Dans ce nouvel environnement, Emma redécouvre des facettes d'elle-même qu’elle avait enfouies grâce aux liens et à l’amitié improbable qu’elle noue avec un groupe de femmes et d'enfants. Les traumatismes de chacune s'entremêlent et, malgré leurs différences, une délicate sororité émerge et les pousse toutes à lutter pour retrouver leur dignité et leur indépendance.