Seth est un aspirant sorcier de la région des Pompo Hills. C'est un « infecté » : un des rares êtres vivants ayant survécu au contact des Némésis, créatures qui déciment tous ceux qu'elles touchent. Son immunité lui a fait choisir une voie qui lui semblait toute désignée : devenir Chasseur et combattre les Némésis.
21 épisodes
Chaîne d'origine : NHK
Diffusée à partir de : 6 octobre 2018
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Sous l'instruction d'Alma, Seth, un jeune sorcier, s'entraîne d'arrache-pied pour devenir un jour le plus grand de tous les sorciers.
Qui peuvent donc bien être ces quatre sorciers apparus de nulle part pour prêter main-forte à Seth ? En tout cas, leur chef a l'air plutôt… généreux.
Seth a un grand cœur, et devant la violence et les remontrances, il ne se laisse jamais démonter. Il a bien un défaut, c'est sa candeur… mais il faudra la surmonter lui-même, en faisant ses propres expériences !
Ça y est, Seth a quitté son foyer ! Cela dit, son périple commence sur les chapeaux de roues, et il comprendra vite que les némésis ne constituent pas son seul ennemi, loin de là…
Avec ses nouveaux compagnons Mélie et Doc, Seth arrive enfin à la première étape de son odyssée : l'institut Artémis !
Seth a donc enfin trouvé Yaga, le grand sorcier dont Alma lui avait parlé ! Cela dit, il n'est pas au bout de ses peines, bien au contraire.
Tandis que notre fine équipe est attablée au Kettle Coffee, Doc se fait enlever par une créature mystérieuse qui vit dans les égouts…
Seth a beau faire de remarquables progrès, il ne maîtrise pas encore sa force et manipule mal le fantasia. Pour le réprimander, Yaga lui impose de mettre des gants qui empêchent de lancer des sorts…
Seth s’entraîne sans relâche avec Yaga afin de trouver le Radiant. En combattant de nouveau le Bravery Quartet, il apprend ce qu’est la véritable force.
Majesty organise un festival lors duquel aura lieu une course de balais avec une grosse récempense à la clé. Seth, intéressé, est d’autant plus motivé qu’un noble prétentieux le défie sur cette course…
Criblée de dettes, notre fine équipe part en mission en espérant gagner un maximum de dîmes. L'objectif : se débarrasser d'un némésis inconnu qui met la pagaille dans la ville de Rumble Town.
Poursuivis par l'Inquisition, Seth et ses amis se rendent incognito chez les Zehd, la famille qui a demandé de l'aide. Vous verrez que Rumble Town semble receler encore bien des mystères…
Faisant porter la responsabilité des récents événements aux sorciers et aux immigrants, le capitaine Konrad chauffe le peuple de sa ville à blanc et l'incite à les traquer.
Le secret qui entoure le plan de Konrad commence à se dévoiler. Seth veut tout mettre en œuvre pour le contrer, mais c’est sans compter l’intervention de Grimm…
Mais qui donc est vraiment Hameline ? Et pour quelle raison s'en prend-elle à tout Rumble Town ? Konrad n'y est, et à plusieurs degrés, pas pour rien dans cette catastrophe qui s'annonce…
Pour empêcher Hameline de détruire l'îlot de Rumble Town, Seth et ses amis vont devoir coopérer avec Grimm, le mystérieux personnage recouvert de bandages…
Pour affronter Hameline, ce n'est ni de sorcellerie ni de force physique dont Seth aura besoin, mais de force morale…
En proie à un accès de rage, Seth devient méconnaissable. Il déploie une force terrifiante qui prend de court les Thaumaturges eux-mêmes…
De retour à l'Artémis, nos héros en profitent pour se reposer un peu, mais ils sont loin d'imaginer l'écho qu'ont eu leurs prouesses…
Les troubles qui ont secoué Rumble Town ont pris fin, et la ville est maintenant apaisée. Cependant, les récents événements étaient graves et entraîneront de nombreuses répercussions…
Ce n'est que le début de l'aventure, mais le jeune Seth en a déjà vu beaucoup… Avant de poursuivre son périple, il doit faire le point avec lui-même et avec ses compagnons.