Après un retour de dix ans dans le passé, Kyôya Hashiba se retrouve à devoir étudier dans l'école d'art qu'il était supposé avoir abandonné. Accompagné des créateurs qu'il admirait auparavant, Hashiba va-t-il saisir cette deuxième chance pour changer les choses ?
12 épisodes
Chaîne d'origine : Tokyo MX
Diffusée à partir de : 3 juillet 2021
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Kyôya Hashiba est un jeune travailleur de 28 ans qui vient de perdre son job chez un petit éditeur de jeux vidéo. Suite à cet échec, il se demande ce qui a cloché dans son parcours professionnel. Fatidiquement, il revient à ce choix de cursus universitaire, où il n'avait pas osé tenter une formation en faculté d'arts.
La vie au sein de la colocation poursuit son cours, et Kyôya se rend vite compte qu'il est entouré de personnes talentueuses, et que ses souvenirs du futur ne lui donnent pas forcément de l'avance. Un exercice concret à la fac va le mettre face à ses compétences et sa capacité à gérer les susceptibilités créatives de chacun.
C'est le grand jour, la diffusion des films sur la thématique du temps de la promotion vont être diffusés. Mais le groupe de Kyôya avait pris le mauvais matériel pour le jour du tournage. Comment ont-ils pallié ce problème, et comment le film bricolé sur l'instant va être reçu par leurs camarades ?
Nouveau projet audiovisuel pour le groupe Kitayama, avec cette fois-ci Kawasegawa dans l'équipe. Si la collaboration semble difficile avec Tsurayuki en tant que scénariste, c'est curieusement le jeu d'acteur qui ne va pas plaire aux autres étudiants.
Kawasegawa a dit ses quatre vérités à Nanako : cette dernière se lance alors sérieusement dans la pratique du chant, sa véritable passion. Kyôya la soutient à fond dans son nouvel objectif, ce qui touche particulièrement la jeune fille. Vont-ils se rapprocher durant le festival de la fac ?
Les problèmes financiers de Tsurayuki commencent à impacter sa santé, mais Kyoya a un plan qui pourrait être exactement ce dont son colocataire a besoin.
La conception du jeu vidéo se poursuit pour les colocataires, mais entre l'arrivée de la fiancée de Tsurayuki et les tensions entre Shinoaki et Nanako, l'avancée du jeu est mise à mal.
Le rush de fin de création du jeu vidéo se fait sentir, et Kyôya est obligé de modifier drastiquement le projet, vu que l'objectif initial est de subvenir aux frais de scolarité de Tsurayuki. Kyôya est-il sûr de faire à chaque fois le bon choix ?
Après la sortie de Harusora, Kyôya se retrouve mystérieusement projeté dans le futur, en 2018 ! Et il constate avec stupeur qu'il est marié avec Shinoaki et a eu une petite fille avec elle. Il va devoir redoubler d'efforts pour savoir les conséquences de ses actes en 2006.
Kyôya s'habitue à son nouveau monde où il a pris beaucoup de responsabilités au sein de la société Attraction Point. Kawasegawa est encore sa collègue, et semble en difficulté sur le projet de jeu vidéo que le patron tient absolument à sortir à temps malgré les bugs qu'il risque d'y avoir. Fort de son expérience dans le passé et de l'impact que cela a eu sur la génération platine, Kyôya préfère ne pas trop intervenir.
Après plusieurs hésitations, Kyôya décide de prendre en main le projet de Kawasegawa qui continue de ternir l'image d'Attraction Point, quitte à aller à contre-courant des décisions du patron. Ses actions auront-elles de nouvelles répercussions sur les créateurs qui l'entourent ?
Après plusieurs semaines au sein de ce nouveau futur, Kyôya se retrouve de nouveau face à Keiko et face à sa possibilité de revenir dans le temps. Même si sa décision semble tout indiquée, il souhaite faire quelques actions importantes dans ce monde-ci.