Mort de Viktor Antonov : l'artiste visionnaire derrière le mythique Half-Life 2 et Dishonored avait 53 ans
Olivier Pallaruelo
Olivier Pallaruelo
-Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.

Creative Designer de génie à qui l'on doit notamment l'extraordinaire approche visuelle d'Half-Life 2 qui fera date dans l'Histoire du jeu vidéo, travaillant pour le cinéma et le monde des séries, Viktor Antonov est décédé à l'âge de 53 ans.

L'incroyable Design de "Cité 17" dans le jeu Half-Life 2, un des plus grands succès critique et commercial de l'histoire des jeux vidéo, c'est lui. Creative Designer de génie, ayant travaillé pour le cinéma, le monde des séries et surtout les jeux vidéo, Viktor Antonov est décédé à l'âge de 53 ans ce 16 février.

Né à Sofia en Bulgarie en 1972, il quitte son pays avec sa famille pour s'installer à Paris alors qu'il a 17 ans. Passionné d’arts graphiques, il parvient à faire ses études au très prestigieux Art Center College of Design, Pasadena, où il aura pour modèle une légende absolue du design industriel, Syd Mead, qui sera notamment derrière tout le design de Blade Runner.

Deux chefs-d'oeuvre vidéoludiques

Une fois sa formation achevée, Viktor Antonov choisi de rester aux États-Unis pour se spécialiser dans les jeux vidéo et ainsi pleinement exprimer sa vision créatrice. En 2004, le studio de développement Valve l'embauche pour lui confier l'extraordinaire direction artistique du jeu Half-Life 2, qui fera date, avec son mélange d'architecture du XIXe siècle et le brutalisme des pays de l'Est du XXe siècle.

A partir de 2009, il travailla sur toute la direction artistique d'un chef-d'oeuvre vidéoludique absolu, Dishonored, qui portait la narration visuelle à un point d'incandescence rarement atteint. Baignant dans un univers dystopique dont le Design se situe au carrefour du Néo-Victorien et du Steampunk, Dishonored, sorti en 2012, était un des plus grands jeux de la décennie.

En interview pour AlloCiné pour le film AlloCiné
En interview pour AlloCiné pour le film "The Prodigies".

Des jeux vidéo au cinéma

"Je veux pouvoir utiliser tous les supports possibles pour faire passer mon message, même si à la base, je ne suis pas un Gamer. C’est pour ça que j’adore les jeux vidéo, parce que ce media me permet d’atteindre largement ce but" nous confiait-il, lorsque nous l'avions rencontré pour évoquer son travail sur Dishonored.

Lorsque nous lui disions qu'il était finalement un des rares à être capable de bouger avec autant d'aisance dans le cinéma ou les jeux vidéo, il nous répondait : "Je dois vous dire que je suis une des rares exceptions à jongler entre les différentes industries, ce n’est pas courant. Or, j’aimerai vraiment qu’il y ait de plus en plus de talents qui travaillent sur ces deux médias. Il y aurait beaucoup à y gagner".

S'il a travaillé sur de nombreux autres jeux, il a également collaboré à deux longs métrages d'animation : le premier avec le superbe Renaissance, en 2006; et The Prodigies, en 2011, pour lequel il portait la direction artistique. Il avait également oeuvré sur une série TV (Skyland), ainsi qu'un roman graphique, The Colony.

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