Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas facile de se glisser dans le costume du personnage Wolverine, un des super-héros les plus culte de l'univers Marvel. Surtout quand il s'agit de passer après l'incarnation de Hugh Jackman, qui prête ses traits au personnage depuis près de vingt ans sur grand écran, et sans doute encore pour un petit moment.
C'est pourtant le pari fait par l'acteur (lui aussi australien !) Liam McIntyre, bien connu des fans de la série Spartacus, qui a accepté de relever le défi pour incarner son pendant vidéoludique dans le jeu Marvel's Wolverine, sorti le 15 septembre.
L'occasion de poser quelques questions à l'intéressé sur le sujet, qui n'est en outre pas exactement un novice en matière de jeux vidéo !
Avant toute chose, j'aimerais savoir si vous avez un lien personnel avec les jeux vidéo ? Est-ce un univers avec lequel vous avez grandi ?
Les jeux vidéo sont l'une de mes premières véritables passions. Je ne saurais dire avec certitude quel a été le tout premier jeu auquel j'ai joué, mais je possède encore 12 des disquettes de 3,25 pouces nécessaires pour installer Theme Park. Je me souviens avoir joué à Dig Dug dans un supermarché après les courses de maman.
J'ai encore quelques cassettes contenant la musique de certains jeux C64 auxquels je jouais. Il me reste donc quelques souvenirs de mes débuts de très jeune joueur. Jouer à Civilization est la raison pour laquelle j'aime l'Histoire, et Mario Paint m'a beaucoup aidé pour le dessin. J'aime les jeux vidéo depuis aussi loin que je m'en souvienne.
Wolverine est un personnage dont la voix et l'allure physique sont immédiatement reconnaissables. Comment avez-vous collaboré avec l'équipe d'Insomniac pour donner forme à cette interprétation — une interprétation qui reste fidèle à l'image bien établie du personnage tout en portant clairement votre empreinte personnelle ?
En fin de compte, tout se résumait à servir le personnage, pour que les joueurs puissent au mieux vivre le rêve d'incarner Wolverine, et pour que nous puissions au mieux raconter notre histoire. Cela impliquait d'essayer de regarder Cal Dodd, Steve Blum, Hugh Jackman et d'autres, pour voir ce qui avait déjà été fait par le passé, de lire autant de comics que possible, puis, du moins au début du projet, de continuer à jouer.
Nous essayions et testions des mouvements, des sons, des sensations, pour que tout paraisse juste. Insomniac est une équipe incroyablement collaborative, donc c'était formidable de le construire avec tout le monde. Je suppose que, quoi que je fasse, ce serait toujours une version de moi-même, donc le défi était de trouver les parties de moi qui ressemblaient le plus à Wolverine ! Je suis vraiment fier du résultat auquel nous sommes arrivés avec lui, et j'ai hâte que les gens prennent les commandes !
Insomniac Games
Sans dévoiler les éléments clés de l'intrigue, qu'est-ce qui, selon vous, distingue l'histoire de Wolverine de Marvel des précédentes adaptations du personnage ? Et quel aspect du scénario vous a le plus marqué en tant qu'acteur ?
C'est une histoire dont nous sommes tous incroyablement fiers. Walt Williams et son équipe ne cessent de la peaufiner et de l'améliorer jour après jour, année après année. J’adore le point de départ de notre histoire. Logan, comme souvent, ne sait pas vraiment qui il est ni d’où il vient, mais il se bat au sein d’une équipe pour faire avancer la cause des mutants.
Ce que j’apprécie particulièrement, c’est que notre point de départ nous permet d’explorer sous des angles différents et inédits ce qui fait de lui ce qu’il est. Cela nous permet de raconter une histoire qui, je pense, saura vous surprendre à plusieurs reprises au fil du récit. Qu’il s’agisse des personnages qu’il rencontre ou avec lesquels il travaille, de leurs motivations ou de ce qu’ils cherchent à accomplir, nous restons fidèles à ce qui fait de ces personnages ce qu’ils sont. Plus précisément, encore une fois, je ne vais rien dévoiler, mais à mesure que les couches se dévoilent et que la vérité de certaines de ces histoires est révélée, il y a des révélations vraiment choquantes et très émouvantes dont je suis très fier.
Nous pouvons raconter une histoire à la fois incroyablement violente et viscérale, mettant en avant l’animal déchaîné qui a fait la renommée de Logan, tout en lui offrant une histoire forte et émouvante qui met en valeur la force intérieure, la résilience et le cœur du personnage, des aspects qui ne sont parfois pas mis en avant aussi souvent.
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Hugh Jackman a incarné Wolverine à l'écran pendant près de deux décennies, créant ainsi une image qui est presque indissociable du personnage. Dans quelle mesure cet héritage a-t-il pesé sur votre approche du rôle, et comment avez-vous essayé de vous en affranchir ?
Ne parlons pas au passé ! Je n'ai pas entendu dire qu'il ait pris sa retraite une seconde fois, donc je suppose qu'il a encore du Wolverine à nous offrir ! Je l'espère, j'adore son interprétation ! En fin de compte, c'était une bénédiction, dans la mesure où j'avais une performance aussi merveilleuse, étalée sur tant d'années, dont m'inspirer.
On peut voir Hugh grandir dans ce rôle au fil des années, et comme on dit, "se hisser sur les épaules des géants". J'ai donc essayé de ne pas penser à quel point il serait impossible d'incarner Wolverine dans l'ombre du travail incroyable de Hugh, mais plutôt de me dire que nous créons notre propre Wolverine, avec sa propre histoire, en construisant notre propre héritage. Il aurait été impossible d'envisager les choses autrement !
Il ne s'agissait donc pas de copier ou de faire les choses différemment, mais de comprendre ce qui fait de Logan qui il est, et de trouver comment faire passer cela à travers moi, pour notre histoire. J'espère, si j'ai bien fait mon travail, que ça donnera l'impression d'être Logan dans l'âme, mais avec une approche différente, pour une histoire différente. J'ai de la chance de me retrouver en si bonne compagnie.
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Vous aviez déjà endossé un rôle important auparavant, en succédant à Andy Whitfield dans la série Spartacus. Cette expérience a-t-elle influencé, d’une manière ou d’une autre, votre approche d’un personnage aussi attendu que Logan ?
Cette question résume parfaitement une grande partie de ce que j'ai dit plus haut. Ma carrière, telle qu'elle est, a vraiment commencé le jour où j'ai été choisi pour incarner Spartacus. Malheureusement, c'était parce qu'Andy, que j'adorais dans la série, était tombé malade, et avait finalement fini par nous quitter. Quelle perte pour nous tous, il était tellement talentueux. L'idée d'essayer de prendre sa suite était... là encore... impossible.
Mais j'ai essayé de me concentrer sur ce qu'il avait su si magnifiquement trouver dans Spartacus, et j'ai compris qu'essayer de le copier ne donnerait qu'une pâle imitation. Bien sûr, les gens voudraient simplement revoir Andy, pas quelqu'un qui essaie, et échoue, à lui ressembler ! J'ai donc essayé de travailler sur les leçons qu'il transmettait à travers son interprétation, et de les faire passer à travers moi, de sorte que même si son apparence, sa façon de bouger et de parler étaient un peu différentes, on retrouve, je l'espère, la même "sensation" que lui.
J'ai fait de mon mieux et j'étais très heureux d'avoir pu honorer son héritage du mieux que j'ai pu. J'ai essayé d'emporter ces leçons avec moi dans ce projet... celui d'essayer d'apprendre et d'honorer le personnage, tout en acceptant que je dois le faire à ma façon.
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Vous avez déjà interprété plusieurs rôles marquants dans des jeux vidéo, notamment celui de JD Fenix dans Gears of War et celui de Taron Malicos dans Star Wars Jedi : Fallen Order. En quoi ces expériences ont-elles influencé votre approche du personnage de Wolverine, tant sur le plan vocal que physique ?
J'ai eu beaucoup de chance d'incarner tous ces personnages extraordinaires. Et à chaque fois qu'on monte sur scène, on apprend quelque chose de nouveau. Ces personnages m’ont appris énormément de choses sur ce qui fonctionne dans les jeux vidéo, sur la manière de construire des personnages sur ces scènes, et de jouer dans ces espaces de scène Performance Capture un peu particuliers, avec des casques, du lycra, du velcro et des caméras braquées sur soi.
Du coup, aujourd’hui, avec Wolverine, j’étais habitué à cette façon de travailler, et j’ai pu me concentrer pleinement sur le personnage, me concentrer sur le travail, sans me laisser distraire, et utiliser tout ça à mon avantage pour construire ce personnage incroyablement cool !